游戏葡萄独家专访《英雄联盟》制作人
2019/10/20471 浏览资讯
转自游戏葡萄公众号
《英雄联盟》十周年庆典无疑是这周业内最大的新闻。
庆典现场,官方手游正式公布,《云顶之弈》等多个平台的多个新品消息也一同放出。
随之而来的不免有一连串的疑问:这些不同平台的新游戏筹备多久了?手游怎么这么晚?游戏是什么时候开始做的、现在什么进度了?这会是一款怎样的游戏、和其他MOBA手游有什么不一样?
但发布会上透露的内容有限,会后我们独家专访了《英雄联盟》的两位制作人——全球执行制作人Joe Tung,以及手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow,他们分享了一些更详细的信息。

左起Michael Chow、Joe Tung和葡萄君
虽然还是没有告诉我们具体测试或上线时间,但他们详细谈到了最初拳头游戏是怎样纠结“做手游”这件事的,他们如何看待当前的MOBA市场,以及在当下推出《英雄联盟》手游的机会,包括是否担心可能的“用户分流“问题等等。