关于兵种的一下想法。。
2019/12/042021 浏览反馈
现在不用说了,,弓兵霸业,弓兵天下无敌,特殊兵种宛如鸡肋。基本等兵种成型,天下都统一了!
所以为了让所有兵种能有所用处。。我有一点想法
首先声明,我没用过特殊兵种,就算是极难难度,也都是15年内,所以我觉得特殊兵种需求太高了基本天下打下来,,所以我要求降低一下特殊兵种的要求,这样更容易征兵以成战斗力,
第二是平衡兵种之间的战力和强化特殊兵种,让特殊兵种能用!有用!在这方面我说一下我的想法,
首先作为初始的轻步兵,轻弓兵,轻骑兵,就没有还得必要了,
刀盾兵:我建议增强刀盾兵的防御力,并个一个弓兵伤害-50%的常驻buff。穿着那么厚的铠甲那些盾,缺那么脆,真心不科学!
枪兵:可以增加一个与近战兵种作战时加100%攻击的BUFF!长枪可以古代军队作战神器!
强驽兵:可以对防御低于2星的兵种加50%的伤害!
重骑兵:可以把重骑兵的防御提上去,然后加一个,使用突击时。造成的伤害+100%的buff。
接下来是特殊兵种!
丹阳兵:除了固定士气,还应该免疫伪报,内讧,挑衅,恐惧等副作用!不然真的太弱了!
解烦军:可以拥有刀盾兵的属性,轻步兵的移动距离和属性伤害-50%(如落石,火计)
无当飞军:可以进行远程攻击的骑兵,带队将军自动过的奔射技能,攻击一定几率完成中毒(就是南蛮地域作战时,回合结束有一定几率中毒!)
连弩军:强驽兵的所有属性,并加上攻击时50%几率再攻击一次!
白耳精兵:防御高,山地,林地,过河不减移动距离,可以一步上城墙不用架云梯浪费一个回合,带领武将自动获得冲锋技能
虎豹骑:重骑兵的属性,带领武将自动获得突击技能,属性伤害-50%,下马后属性不变,突击技能保留!
西凉铁骑:重骑兵的属性,轻骑兵的移动距离,免疫负面效果,免疫所有计略!
象兵:移动时有践踏伤害,对城门有攻城伤害,对攻城机械也有伤害加成,防御极高,当时属性伤害+50%
藤甲兵:所有属性全5星,对所有普通攻击+200%防御,-200%属性伤害,对计略抵抗-200%(也就是说雷劈一次一个准,火计一次一个中,落石一砸一个准)