总结了几个建议,尽量实现双赢,保证随机为主要亮点
2019/12/05194 浏览问题及BUG反馈
1.以太旋涡是否需要保底
官方可以考虑通过每周3次通过城镇NPC打开以太旋涡界面的机会,玩家可以自由选择何时打开。注意是打开界面,对于游戏内自然生成的以太漩涡也不会有太大影响。主要为了降低战士武器获取难度,可以降低自然生成以太旋涡的概率。
2.开放法师武器权杖、长杖的制作
目前元素法武器获取途径只有从黑商、旅行商人购买不错的坯子再锤,所需材料数量可以和杖一致。但是会加快玩家装备提升速度
3.无暇的保底问题
我的建议是不需要任何保底及修改!可以小幅度提升怪物宝石掉率,增加挖掘等级对于出货概率的影响,这游戏的玩法主要还是随机。增加挖矿委托产出附魔石符文,类似收获委托
4.视角问题(这个不太好办)
魔法5格手长上方会少一格视野(不会影响攻击距离)。主要影响法师debuff的施放
5.怪物详细状态栏
可以新增查看怪物10围、buff、debuff的界面。目前大部分玩家不清楚debuff叠加情况
6.增加属性突破结晶获取
可以考虑增加分解带有主属性词条装备时,根据属性值概率掉落同属性结晶(掉落率随属性增加)。目前版本每天100+随机掉落收益实在过低。可能导致加速版本长草期的到来,增加玩家对于新内容和更高上限的诉求(程序猿发量告急)
7.种族职业平衡问题
不建议出转种族,可以有转职业
论坛大佬蒹葭的帖子https://www.taptap.com/topic/8480176
可以新增职业种族天赋,通过任务等级解锁。
例如猎人30级新增天赋远程物理攻击伤害+10%,远程魔法攻击伤害+5%。60级+15%,+8%。(猎人联想到射箭方面,物理箭魔法箭之类的)
数值平衡方面太过深奥,只是举个例子
8.金币产出途径
这次新增了狗叔的馈赠(这名字谁想的xswl)前5次委托双倍金币,可以考虑改为根据玩家等级名声最深层提供固定的额外金币,15级之前附加1w左右固定金币让新人玩家适应跑委托,增加玩家留存,不希望看到快餐玩家继续污染论坛环境了。增加跑商金币收益,目前这方面我没什么好的想法。
9.修改战士战技
增加战技等级,不受法强加成,受对应专精、对应属性加成,大幅度降低低级时伤害加成(降低60%左右),增加特技成长属性。保证后期战技等级上来以后伤害提升相比之前略高
10.完全删除交涉bug
这不是一个健康的玩法,可以通过提升其他途径收益(见3、8)引导玩家逐渐放弃交涉套钱
2019.12.5更新
11.增加收获神宝玉充能层数
单纯对玩家有利的建议
12.宠物饥饿度显示
堆属性不再依赖基因合成
作为主播应该抵制bug(卡墙,交涉)而不是去宣传甚至出教程
希望官方能对于bug以及不健康的玩法及时处理,玩家予以谅解,不要刷低分带节奏