关于进一步提高游戏核心竞技性的个人看法

2018/11/20264 浏览综合
首先先说游戏本身,战争类海战游戏大家都知道,在总的游戏市场的玩家面向属于小众类型的游戏,可以说没有相当的爱好和兴趣,一般的玩家不会选择这类型的游戏作为自己长期的停驻,所以这类型的玩家都有游戏体验上一定的刚需性,也就是这类型游戏的核心:一是大舰巨炮的情怀,二是战争的策略性和竞技性。
舰盟在第一点上已经走在了同类型手游的前列,第二点的策略性也可以说是基本没有挑剔,虽然存在这样那样的不平衡造成的游戏模式的不佳,但是其实对于玩家寻找游戏套路的总体影响不是特别大,但是说到竞技性,尤其是这类型游戏的核心竞技性,个人观点认为游戏方还是没有将其完全开发。
就拿游戏的排位来作为切入点吧,排位的出现将游戏原先的竞技性进行了一定的抬升,如果说原来的匹配属于吃瓜类型的游戏模式,那么设置了一定门槛的排位就属于勤学类型的游戏模式,属于提升技术,学习套路,锻炼意识的更高一级的玩法,但是这样的游戏体验面向依旧是从整一个游戏群体来进行,举一个例子,就拿**雷霆来说吧,大家都知道这游戏一直以来都处于不温不火的状态,但是它的核心玩家保有量一直不低,这就是游戏方的玩家面向取向的结果。当然这样说并不是要求游戏方在这一方面一定要有取舍,作为一个热爱这类型游戏的玩家,我是十分希望游戏方能够给予硬核,策略玩家更好的游戏体验。
所以就现有的游戏机制下,我个人觉得可以将自定义房间加入自由地图选项,与公会系统形成一个先期的核心竞技雏形,至于奖励,表现机制什么的暂时可以不用考虑,玩家在贴吧内可以自发进行,游戏核心玩家的体验和核心竞技性提升,这其实也是一大优势招牌,先期的核心竞技雏形的形成其实也有利于游戏内部玩家活跃度的提升,从而进一步提升游戏的关注度,这之后有了第一步的走出,加上玩家的反馈,在游戏竞技性的进一步完善和发掘的效率就会大大提升。
以上观点仅代表个人的看法,如果有得罪之处还请谅解,同时也希望这游戏能走得更远更高。
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