测试也快要结束了,写下建议体验
2019/10/21125 浏览反馈
战旗和卡牌类行的我都玩过很多,这游戏玩起来自己不会摸索会很难,也因为一些可以优化的地方没有做好所以才会觉得很难,只能将人物属性堆高才打的了。
1.开场摆放问题,有的游戏会让你选择人物排放地方,这个没有,当然也有许多战旗没有这个优化,但是他们地图很大,与敌人距离很远,完全可以在敌人来之前调整位置。
2.移动妨碍,这是战旗中经常能看见的,也就是你和敌人贴身时,他穿过你身边需要更多的移动力。可能这个就设计了单位体积碰撞,一般来说有10移动的人物就能穿过前排在玩家阵地里来去自如。
1-2章为啥难,就是因为人形怪和蜜蜂开场离得近,跑的快,单位体积小,想打谁就能打谁,和三章的憨憨牛头不是一个级别的难度
3.洗牌,玩过卡牌对战应该都知道开场洗牌,我觉得只弄6个卡片位置,还分不同职业,这么弄也算新鲜,但是!你不给个防卡手的开场洗牌说不过去吧。
我敢肯定有人遇到过开局一张牌都没有,连移动都还被自己人挡在里面动弹不得的绝望。
4.体力值这个设定不怎么好,而且5级回满这个设定是我觉得是比较恶心的,不好控制体力,有的升级快了有的升满了,人物体力不统一非常难受,如果弄成升一级回10点体力恐怕我都愿意接受。
5.等想到了后在说。