游戏内的一些装备修改意见貌似还没被施行,就新出的深渊装备我再更新下

修改于2020/01/1272 浏览问答讨论区
问题:守护者不前置,ai队友罚站不攻击解决办法,以及装备修缮最终版(个人只玩了弓),另再次请求复刻潘多拉z池子【或者增加兑换碎片的途径】,已备好要氪的金准备拿潘多拉z和其皮肤。【ps:冥和潘多拉z的池子是最好的吸引萌新入坑的池子,体验非常好,为什么不学学梦幻模拟战,建号给个萌新新手池之类的】
建议:修缮如下【量比较大会持续更新】
TapTap
跟随系统加一个:
守护者默认在主角前方10距离处,后边加勾选框。【这个是为了解决守护者,只是跟随主角并未起到抗伤害作用】
索敌范围为远程攻击距离的3倍,后边也加勾选框。【这个是为了解决主角已经在输出,队友ai仍然在罚站】
还有一个就是T远离队友时会往回跑,你也懂得你们设计的很多怪物的技能杀伤范围远大于远程输出的范围,主角带着脆皮们刚跑两步,T就回头自动跟随了【而且这个是自动强制的】,能不能设置距离远点,我主角走走位不过分吧T非得贴着么?
现版本一些装备数值不合适【我没玩勇者】,我个人做了一些特效和数值纠正,
不做修改的话原版的一些装备就只是一个图鉴【可能有些数值偏高偏低】
完全出于自己的热爱,希望能采纳
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不死鸟额外的箭矢貌似只能平射,但弓手是不敢直面怪的!!!
技能八方来鸣,也是只能平射,法师也是不敢直面怪的
死线,法师放这个技能会贴怪的脸,直接暴毙
神权动画和warning告示需要淡化,挡视线【或者上调显示位置】
最近还发现读图过程中角色身上的buff也是在跑的,打个比方第一个图打完有些装备叠了10层,到第二个图,还没开始战斗buff就往下掉
读完图,开始战斗了,一些叠满10层的buff,已经消失了【要么改改机制,要么把一些buff延长些时间】
另外移动会取消施法,而且技能会进入冷却,这个为什么不是技能释放完再结算cd?【这个貌似官方修复了】
另外必中的设定完全抹杀了命中值和闪避值【个人是觉得提供大量命中值是比较好的出路】
遗骨导致pvp开场互相秒杀后排【这个我也没什么好点子,你们自己挖的坑自己埋吧】
野外boss其实完全可以设置每天5点刷新【当然根据玩家等级掉落装备更好】【这个官方已更新】
新出的女盾感觉超频电击完全可以改成锁链。【这里说一句新出的英雄天赋和技能可以提前预热的时候展示出来,听一下玩家的口风,并缀上一句,具体以实际更新为主,到时候真上线的时候也可以根据玩家口风稍微修改下,别整的太烂以至于没人抽或者抽了仓库,这个策略实某游的亿一贯策略,我觉得很好】
貌似活动本只能单人刷吧?设置成组队可行是不是更有交互性?【比如说萌新可以被提携】
划符号释放技能可不可以加一个直接按键就能释放的模式选择?【用手机划符号经常划切出去屏,给个选项自由选择划符号或者按键直接释放可以不?】
爬塔这个其实可以学学暗黑3的幻境,越高层塔boss随机刷新,技能也随机。【随机才是最好玩的点,让你摸不到门路。其实可以设置每月爬塔层数重置,这个待商榷,不然100层塔很快就刷完了没什么新意了】
一些几率性描述也需要具体数据化:比如3%概率造成流血,或者5%几率造成钢铁化之类的
还有钢铁化会有什么效果,需要给出来。
【游侠主副手】
游侠现在基于潘多拉和浮士德成为标杆
很难让武器百家争鸣
而且一些装备的产出途径很稀少,
所以一些主副手武器可以稍微提高下伤害:
【数值有设置不合适的可以再商榷】
弓 基准20%伤害 【潘多拉基于流血代价增伤5%】
【额外增益会降低基准,额外减益会增加基准】
军用钢弓
伤害提高15%,攻击时有概率使敌人流血,持续3s
极乐鸟之翼
攻速提高25%,受到的伤害提高10%
B型碳素长弓
攻速提高5%,伤害提高15%
泰坦之怒
伤害提高15%,普通攻击可以使敌人流血,每秒损失当前0.6%的生命,最多叠加5层
学姐的遗物
伤害提高15%,造成伤害时,有概率附加寒冷、灼烧、衰弱、穿透、诅咒5种debuff
虚妄之弓
每次普攻时,提升自己1%的攻速,持续3s,最多叠加50层,但是移动会取消这个效果
银色华尔兹【烟花大作战普攻18%伤害过于低了,远射基本就一个只箭能打中,难道要做近战弓手?其他的都是32%普攻还有光之跃迁20%伤害这个也有点低吧?】
伤害提高15%,烟花大作战有概率使敌人灼烧,最多叠加10层,灼烧:6s内受到60%火属性伤害
月轮
身上每存在一个buff效果,自身攻速和暴击提高3%,伤害提高2%。
箭筒 基准35%伤害 【浮士德基于无法治疗代价增伤5%,折同天女遗物物理穿透】
天女遗物【这个装备听说收益很低具体我没测过,要不要加一些增伤有待商榷,或者改为降低怪物的40%防御,持续7秒之类的?】
爱神的箭袋
光属性伤害提高25%,攻击目标时有几率提高自身攻速20%,持续5s
撕裂者之钩【这个没写几率和流血伤害到底是多少不好均衡】
伤害提高30%,命中时有几率使目标流血,每秒失去一定的最大生命值
狂风暴雪
伤害提高30%,攻击近距离范围的目标时,额外提高5%伤害
爆破箭袋
暴击伤害提高20%;技能混沌之箭的火属性伤害提升15%
不朽遗物
伤害提高25%,每释放一次技能,提高全队1%的攻速,持续7s,最多叠加10层
雷神的箭袋
伤害提高30%,造成伤害时有几率附加25%雷属性伤害
【奶妈主副手】
死神之刃
伤害提高15%,攻击时有几率使敌人虚弱,持续5s
雷神的立方体【这个其实应该给魔导师吧】
伤害提高18%,你所造成的伤害都变成雷属性伤害
催眠音符
伤害提高10%,攻击时有概率附加禁锢、定身、沉默、眩晕效果
森之子
【这个挺坑爹不知道如何改了,不改就没用,可能我没开发出来?】
攻击使敌人伤害降低30%,自身伤害减免提高40%?
瓦尔基里
治疗效果提高15%,攻击时有几率降低敌人攻击,持续5s
创可贴【这是保命装系列】
治疗效果提高10%。免疫流血状态;若生命值低于40%,受到的伤害减少15%
撒谎的镜子
冷却缩减+20%,但造成的伤害降低10%
光之恋
伤害提高15%,攻击时有几率降低敌人光属性抗性,持续5s
时间废墟誓言【保命装系列】
治疗效果提高10%。自身生命值低于50%时,受到伤害减免30%
神圣守护
治疗效果提高10%。满血时,受到的伤害降低40%
【守护者主副手】
无名骑士之墓
提高10%伤害减免。近身范围内有友军时,额外提高5%伤害和伤害减免
白与黑
攻击时,有50%概率使目标的伤害提高15%并致穿透,也有50%概率使其造成伤害降低15%并致衰弱
千面英雄
造成伤害时,有概率附加寒冷、灼烧、衰弱、穿透、诅咒5种debuff
追击者
攻击时5%概率造成流血,对流血状态的敌人,暴击率大幅提高
【法师主副手】
法杖基准伤害25%
魔导书基准伤害20%
【额外负面效应提高基准
额外特效会降低基准】
变色龙的泡泡
释放技能时,有20%的概率提高300%的暴击伤害,持续10s
善良的死神【这个原版谁设计的,烂的可以】
全抗性降低40%,但造成的伤害提高35%?
星之钥匙【这个需要计算平衡数据,数据我随便估的,但原版不可取】
伤害提高10%,必定暴击,但护甲降低40%
拉尔之怜悯
伤害提高15%,每释放一个技能,自身恢复10%的最大生命值
世界树之枝
冷却缩减+8%,伤害提高10%,且每释放一个技能,自身每秒恢复1%的最大生命值,最多叠加5次
元素变换应用【额外的随机不确定,我觉得加高伤害合适】
伤害提高25%,造成的伤害变成随机属性的伤害
星日暮历
伤害提高15%,攻击时有几率降低敌人雷抗和水抗属性,持续5s
破损的日志
伤害提高15%,命中目标后,有50%概率禁疗目标,降低目标50%生命回复效果
生命之箴
伤害提高15%,造成伤害时,有概率恢复所有队员5%最大生命值
愤怒的日迹【原版致盲攻击miss太imba】
技能造成的伤害提高25%,但释放时有10%概率使自己禁锢
【戒指】
无罪圣洁 伤害减免10%,嘲讽你的目标
传家宝 【增加产出途径,还有其他一些无产出途径的装备,可以适当增加打造产出】
幸运祝福戒指【个人臆想设计】
所有装备效果都按照最大值计算【影响金闪闪,或者说都按照最大值的85%计算】
二象性-C239
当生命大于50%时,伤害提高15%,当生命小于50%时,受到伤害降低15%
学者的恭敬
战斗中暴击、闪避、全抗性、攻击速度各提升10%
【挂坠】
涡流水晶
除自己外,我方全体受到的治疗效果加成15%
物质波-B19【必中帽之类的设定不改,增加的闪避有毛用?】
伤害提高10%,并增加装备等级*1.6点闪避
高尚者之铭【原版血量说实话太低了,可能直接被boss秒杀】
生命值低于40%时,提升自己15%伤害和减伤
卑鄙者之证【欺软怕硬应该这么改】
对普通怪物伤害提高20%,对boss和精英造成伤害提高10%
【皮衣】
执着的龙牙【这个有的小伙伴说勇者配这个免疫异常太bug,我没玩勇者,那这个再商榷一下,我只是觉得又减本身伤害又增加本身受伤太过于倾斜,改成单一负面比较合适】
【自身伤害降低15%?】受到伤害提高20%?但是免疫所有异常状态
【皮帽】
领袖之盔
所有队员的防御力,元素抗性,元素伤害提高10%
【皮裤】
古特的裤子
攻速提高15%
【布鞋】
虚幻之翼
攻速提高40%!但是静止不动时,攻速每秒降低10%,最多叠加3层
血腥高跟鞋【提供一些初始提高,若是一场战斗一个人没杀,岂不是白板?】
伤害提高10%,每击杀一个敌人,本场战斗中,造成的伤害提高2%,最高5层
【布袍】
阴影斗篷
每存在一个被灼烧的单位时,伤害提高10%
另新出的深渊没强力单件装备清一色套装?官方以为我们都很喜欢套装么???!!!
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写在最后:
好游戏都是玩家和厂商互相打磨出来的,我看好贵游哦
我个人喜欢这个游戏是因为这个模式像龙腾世纪2那种精英小队模式,我对这种精英小队游戏还是比较喜欢的
游戏数据统计里可以罗列每个技能的伤害,游戏爱好者会帮你们测试大量的案例,不过你得搞一个类似dnf武道场那样的测试伤害的地方
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