问一下大家关心的几个问题,希望官方解答
2020/02/15428 浏览综合
以下是大家关心的几个大模块,能否按优先级排列一下?让大家知道哪个模块会优先开发?另外我会提一些自己的建议,希望官方考虑:
1. 兵种和战法优化,包括兵种攻防调整,战法伤害调整,士兵伤害与数量挂钩等,不知道这次调整后还能不能玩400难度了。
2. 战场AI的重新梳理和调整,这个工作量很大,我想这次调整后难度应该会增加不少,至少不会再看到电脑一边用攻城器破城一边爬墙,不知道保护主将,用添油战术送经验等愚蠢行为了。另外,能否增加包围的概念,在被步兵和骑兵四面包围攻击后士气降低并且几率恐惧和混乱,实现古代围而歼之的战术思想。
3. 名将和战法计略特技的追加和完善,不知道最终能有多少名将有特技,希望大家心里的名将都拥有特技,包括医疗(可以用在战场和内务),外交和内政特技。另外,能否增加挑衅的释放距离,实现诱敌的思想,在攻城的时候也算增加一个思路,也能在攻城的时候加强骑兵的存在感。
4. 匪盗系统和异民族系统的开发,这个是老生常谈了,就不多说了,后期的游戏性全在于此了。
5. 水战和港口的开发,期待能尽早看到此类内容,目前确实水战戏份太少。
6. 武道大会的开发,这个和打年兽一样,是给后期增加乐趣的一种玩法。除了武道大会,还可以增加舌战大赛(打牌),提高文官的存在感。
7. 外交系统的强化,为什么不说优化,因为相比战争系统,目前外交功能太孱弱了,很多功能还没有实现,比如邀请同盟一起进攻,没有劝降功能等。现有的功能还需要完善,比如同盟直接友谊的小船说翻就翻等,希望官方能强化。
8. 谋略系统的强化,目前谋略系统存在感不足,希望让离间功能在有谋略特技的人才(比如荀彧等)更容易实现二虎竞食和驱虎吞狼。希望流言功能实现破坏敌方经济和城防能力,增加玩法。
目前就想到这些,希望官方改版后能实现老玩家回归,新玩家增多,汉末霸业大卖。