又是我。。。内测体验:S686面前众生平等
2018/02/021475 浏览综合
很荣幸在得到全军出击的内测资格后,又被光子的这份大礼砸中,在此表示感谢。在我体验游戏有几个小时以后已经初步有了自己的看法。
不得不提的是游戏的流畅度,简直比德芙还丝滑。。。无论是跑步,开车,还是室内搜东西都没出现过卡顿。奔跑,跳跃,翻墙,一气呵成,人物动作没有任何的不协调,枪声,后坐力的还原度也极高,看得出光子这次是真的用心了的!
但是毕竟是内测版本,还是有几点不太令人满意的地方。首先一个就是陀螺仪的灵敏度问题,就算调到满也还是没法在不滑屏的情况下跟枪瞄准,可以考虑提高点陀螺仪灵敏度上限,让跟枪没那么困难,而且偶尔会出现开启4倍镜后陀螺仪突然失灵的情况,这个是小概率事件。再一个就是打击感的问题,怎么说呢,全军出击有个命中反馈在准心上,我觉得挺好的,刺激战场也可以试试,子弹击中人后,不仅有出绿色液体的反馈,也再来个准心上的反馈射击体验感会好很多,参照使命召唤系列。
最后一个就是小地图提示脚步的问题。说实话,吃鸡手游都跟风出声源雷达也是醉了,好好的战场生存模拟射击手游的紧张感全都被这雷达整没了,直接变成看雷达找人然后突突突的游戏,这让LYB,伏地魔怎么活?好不容易找个好地方躲起来,好不容易绕个后可以偷一手,结果人家雷达直接帮他发现了你的行踪,然后突突突把你干掉了。这个雷达真的让游戏少了很多乐趣。有人肯定会说我又不可能一直带耳机玩,又不能一直放外音,没雷达怎么识别方位啊?也不无道理,所以嘛我觉得最折中的办法就是出两个模式,一个是极度还原端游的无声源雷达模式,听声辩位,完美还原端游体验。另一个则是更符合有特殊要求玩家的有雷达模式,各玩各的大家都开心。当然这也只能是我的建议,策划肯定不会采纳的ヽ(ー_ー )ノ。最后祝刺激战场越办越好,大吉大利,今晚刺激!
PS:686真的巨好用,可惜最后一个被毒死了。。。







