想写一些一些游戏中逻辑上的bug。

2019/04/09996 浏览综合
1.当最小攻击力超过最大攻击力时,最大最小会颠倒,最大变最小,从逻辑上来说,出现这样情况时,最大无论什么值,等于最小。
2.当技能未冷却完毕,但是图标不是灰色,点击后,冷却时间会重置第二次,相当于冷却两次,逻辑上不存在这样情况。
3.封禁词条,防护词条,直接或者间接消灭元素攻击这个固伤,虽然比起大剑来说有一点优势,但是随着改版,大剑和魔法师攻击力提高,只针对一个职业的毁灭词条,逻辑上说不通。
4.黑商,奇遇改版前,黑商炽手可热,因为爆率实在太低了,然而,黑商的作用大概只有买材料,npc是不跟随游戏一起进步吗?这从逻辑上也讲不通。
5.梦境,游戏本身宣扬的是偏向组队机制,但是,梦境是这个机制的毁灭性打击,因为,一个队伍的核心是剑盾,当单刷梦境出来后,组队这个机制到底还需不需要存在,跟理念冲突,不合逻辑。
6.深渊,作为一个符文福利性副本,你的符文强于否,跟你的深渊票有直接关系,但是从今天或者今后再进来的玩家,是否意味着不公平,在符文方面,难道需要花几万块钱或者几个肝来追上老玩家?这不合逻辑。
7.30分手,现在最为流行的话语,是的,我也这么做,但是为什么出现这样的情况,安定剂缺乏,作为一个限制boss的药水,爆率如此之低,一把游戏40分钟,仅仅只是为了打个boss,这不合逻辑。
8.强化几率问题,每次强化,我都会瞧一眼强化几率,但是,我所感受到的几率,远远小于所看到的值,这是否是一个完全遵循数值的游戏?当然,不仅仅是强化方面,还有爆率方面70%的普通爆率,90%的暗金爆率,如果没搞错,我应该没记错,这不合逻辑。
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