几点游戏建议希望策划能进来看看
2019/01/31255 浏览综合
现在高分段场场都是跑酷英雄 是否有失平衡? 本来游戏人气就不是很高 这样真的会劝退一大波人
战士 除了小白龙 其他均为憨憨 伤害低 发育慢
相反龙王在你们定位为输出 前期抢野厉害 还打不死 压制能力一流 后期还能跑酷 本来英雄就没有几个 几乎盘盘出场的都是那几个英雄。你们下一步考虑一下英雄的平衡性吧?
还有胜利的方式 有打架的 有跑酷的 现在全都选择了跑酷。 也要做一下平衡吧 鞋子这件装备很变态 跑酷必备 酌情削弱一下?
为什么坦克只有虎力和八戒有人玩?
最搞笑的就是孙悟空被师傅和几个师弟按在地上锤…
那白象技能不加坦度 输出机制就是铁憨憨 技能Cd除了大招时间还长 2技能一个伪控
应对跑酷流 像黑白 龙王 黑熊这种 可以从削减位移技能Cd这方面着手
冷门英雄可以从伤害 技能Cd 以及机制上作出改变
一个英雄 可以抢野怪强 但不能打团也厉害吧?
坦克类冷门英雄 从控制技能类入手加强
战士类冷门 伤害技能上增强 或者控制加强
爆发类冷门 位移的Cd时间以及伤害 前期和坦克入侵敌方野区削弱敌方发育
输出类冷门 例如金角就像一个法师 不开技能就是一个憨憨射手 这里的射手也就是总钻分和银角有点射手的意思了 龙王可以增强输出 削弱机动性和防御能力 其他射手 可以从8级天赋作文章 后期发力符合输出的定位
战术类冷门英雄 凸显辅助能力 控制能力 增强女娲施法距离 削弱鞋子也能抑制跑酷黑熊精 我能想到的暂时就这么多
最近真的不想打排位了 不管己方敌方拿出跑酷英雄 基本挂机就行了 毫无游戏体验

