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Sadly Zerg
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如何从技术角度上实现半年内五人开发一个吃鸡手游?
修改于
2017/11/18
3021 浏览
综合
如题。
比如使用unity开发这样一个游戏。
我能想到的大的问题有:
1.高并发
2.大量的源码级优化
3.多系统适配
4.需要大量的测试
5.保证游戏在业界中的上乘质量
欢迎开发组五位大佬和各位朋友们分享经验和见解。
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