对VGAME的一部分个人评价
修改于2019/10/241109 浏览反馈
先说一下这个游戏优点
设计有自己想法。至少没看到有“借鉴”元素
针对连招也应该用过心制作
地图风格在同类游戏中也算不错的
还可以云逛华为手机店∠( ᐛ 」∠)_
但是缺点………
首先你走个路自己没法决定自己看哪,自动转向迷的一批,还得去设置重搞,一个动作类游戏应该没人手残到找不到路需要你们强制方向吧?
另外格挡和闪避,你们格挡无CD笑死我了,我被俩个怪夹中间只要格挡另一个必能打中我,这无CD真让人无话可说至于闪避,你们是想让玩家走路能躲开的就不用闪避对吧?不说别的就救那个小破孩的剧情boss。黄攻少的一批红攻一堆,您是想让我平A不扔技能攒闪避过去?还是堆个高战一刀999?想操作都操作不来。
索敌也很厉害,我女主二技能锁定小怪,小怪退了俩步我一刀捅路障我可去……还有打着打着突然就窒息视角。就是那种你屏幕上看起来像怪物第一人称视角看主角的那种样子,这时候怪物突然攻击,我……别说仔细观察颜色,都淡啥样了我不是来检查视力的。
还有那个跳起来呕吐射爆的小怪。在背后时我看不到,我看不到,我看不到,后面有怪像拿锤子的小怪红攻估计我也看不到,看不到就挨打,你好歹给个红色提示啊,你就是来个只狼的“危”也好啊。
还有个可改不改的小问题,格挡做成格挡,还是别做成极限闪避的好
总而言之一年做成这样已经算超出预期了。效率还算高。
操作思路也没大问题,但是锁敌格挡闪避(这三个优先)视角(这个其次)都有问题
先这样吧,感觉tap给我游戏时间计算少了……
