可怜的前卫,不是人菜,是根本没人用
修改于2019/07/24620 浏览哭弱
2,前卫与8.0权重的战略 这里的8.0包括排位赛中权重低于8.4高于7.2的船只,由于本人是战列玩家,所以会以战列舰与航母的视角为主。
8.0是一个非常奇妙的权重:航母开始显示她的威力,但战列大爷依然保持着决战兵力的地位,并且由于图小(不是几百公里那么大的),因此不管是战列还是航母都是战局走向的决定性因素。而前卫又是非常奇妙的一个存在:最高速,最高纸面点火率,最快的暴毙速度,最低生还率,最低输出。最近英王与L3的战绩因为猴子一直在下滑,但是前卫……我的英王的生还率还有28%,前卫只有14%。很明显我这样的中游玩家,即使有英战玩家普遍适应性高的加成也并不能很好的适应前卫。
作为前卫战的主力,高速战列的生存性是第一重要的。前卫的高航速,前出的历史玩法与神奇的权重设置导致其无法凭借战列抱团防空,而巡洋一般需要去抢点,尤其是美系巡洋还担当着舰队防空的大任,因此前卫的防空基本只能靠自己。问题是前卫的防空秒伤虽然是同级第二,仅次于让巴尔,但是没有AA,对付航母依然很困难。其它的战列一般会抱团并且有航母加护,这时的前卫就真的是孤立无援的状态:一旦被发现就是被集火,大部分地图不够大所以直面敌方战列舰集群,己方又跟不上甚至窝在家里输出不管你死活,敌方航母还逼着你转向……这又一次证明了前卫的引擎过载除了跑路没用。 那窝在队友后面输出呢(当然那些让前卫抗线的神奇队友就别理他)?也比较难受。
由于纵向散布的机制,前卫的HE很容易在对面卖头时砸到炮塔。而船艏的轻装甲区则因为弹射机动而很容易闪避。这种情况就需要用点射来解决问题了。
但这牵扯到了另一个问题:火炮本身的精度。前卫的精度可以说是一个极端:小的横向与大的纵向。尽管面板数据看着不错,但是根本不突出。小的横向散布使得卖头船很容易闪避,大的纵向散布使得弹从前后飞,船走中间过--打不中啊OTATO(夸张了)。这似乎使点射更重要。
才怪呢。前卫前二后二的布局使得卖头点射一次两发,前齐射一次四发,也就是要用同样四发炮弹去填充比齐射近两倍大的范围,精度更感人。而G3一次点射3发,弹道稳定性也比前卫好的多,同级的英王则是前齐射6发,全齐射10发。后主炮齐射角尴尬使得敌方可以轻易地利用你转舵瞄准的时间给你一轮高半伤甚至核心,也就是整局近八成的投射量都要用前主炮完成。没有高装弹速度的前卫,投射量捉急啊。
再来隐蔽性的问题。前卫15.8km的水隐,约12km的空隐,8.0的战列基本上也都是这个水平。但是前出或侧出的前卫会往前3km甚至5km,一旦被发现就会招来敌方战列与航母的重点照顾。以前卫那堪忧的装甲,稀薄的血量,贫弱的输出怕不是只能立马跑路。
前卫的AP有着较高的弹速(805)与不错的弹重,但是那魔法的高抛弹道与偏高的碎弹率使得其在12km左右面对许多战列的大腰子都很难打出核心。
讲到这终于来到了我们的舰体防护篇。据说前卫与马萨诸塞是八级房唯二KGV打不出艏核心的战列,但是其356mm的垂直主装好像并没有发挥其应有的效果。主流的观点认为是核心区过高因而容易出,但是我看着也只是水线高度。那么另一种可能性就浮出水面:水中弹。但是祖龙的魔法装甲查看方式使得我根本无从推断游戏中前卫的水下防御,如果真的是因为水中弹,那么祖龙的英黑算是坐实了。
综上:该加强的总是要加强的。在八级房里,前卫单走(与一巡洋同行)易被围殴,编队(抱团)无法发挥优势。远距没输出,中距易暴毙,近战...不存在的。
一是解决最重要的生存性问题,二是解决输出贫弱。这二者都是相辅相成的,因为我想加强如下方面:防雷:提高前卫的雷抗,降低进水率;装甲:下调核心区(如果是水中弹就加强水下等效装甲厚度),增加吃水;防空:提高面板对空伤害;输出:改善过大的纵向散布,提高装填速度。但这里我认为前卫不仅需要防护与散布改善,更需要新的消耗品:AA。毕竟挂着AA冲到离航母只剩14km的前卫肯定是一个相当棘手的存在,配合改善后的火控与装填速度能确保在对敌战列编队14km左右的距离仍然有相当的生存力与输出。
但是对于玩家们,能做的就是看好你家前卫,别让她乱跑,护着一点。尽可能少用前卫,老老实实躲在队友后面输出,尽量半齐射,前后分开,在距离不太远的情况下还是会给你惊喜的(仅限大佬,我这样的中等英战玩家算了吧)