论银的改进计划

修改于2018/09/12920 浏览综合
第一次阅读过“技能说明”再看过技能的“样子”,我只想说她不科技她很魔法,相比于女王满满的科技感(却老是扯魔法的主题),第一次见“银”就觉得应该很科技,结果满满的魔法违和感,这些技能哪是尖端科技办得到的?明明就是魔法,你们技能说明乱写的吧?! 不好意思,屁话说多了,言归正传,很多人玩起来就觉得很弱,设计者为了中和银(治疗/扣血效果),在对撸战中的巨大优势,重重的削弱了她的普攻,8点/6点伤害什么鬼(比碟的A还辣鸡)
事实对撸上(不靠大招),的确有绿球影响的“银”表现的也不错,好几次我看见我或对面玩家的银都可以打赢“龙”(打赢爆风有点勉强,不过也是见过这样的例子的)
但是玩起来的效果就是很弱,因为没有治疗领域的“银”没有与人一战的资格,然而小招不是时刻在手而且严重缺小招,人和绿球也会因为各种各样的因素而脱节分开,所以还是这句话:没有立场的“银”没有一战的资格。
思考解决人球脱离的原因:其实就是强化了银。
①和王牌战士里面的飞行道具一样,移动轨迹很智障。tp5,分身。卡在奇怪的角落,或只会在同一水平面上移动。
(1建议移动轨迹智能寻路,其实这样也不好有些时候是玩家有意之举)
(2建议开发者,地图搞得平滑平滑,别出现这些地方,如图
TapTap
TapTap
,若为了地图真实好看有质感,做出来看看,可以,但是要求3D模型与3D地图边缘远远就要到边了,我的意思如图举个例子
TapTap
左边框的店铺是可以走进去一步,右边框是走不进去的,正是因为想左边这些看似很好的细节,很现实细腻精致,但偏偏阻碍了操作。倒退行走的人和无脑飞行器都会卡在上面)
②球向前走得太快了,这里不是指绿球指移速快,是有时自己被迫停止跟着球走。例如向前丢了球,但是看见前面火力正凶,想等人。又例如向前扔了球,突然发现侧面的廊道有人,被迫开打但是球就慢慢飘远了,例如向前丢了球,火神向着你冲过来,有点慌,实施边后撤边射击作战计划,技能浪费了。实战中我们无法时时刻刻和绿球在一起,很多时候被迫进入“战力疲软期”和人开打。
(建议:当然就是降低飞行速度,扩大绿球覆盖范围)
③冷却若能短,储蓄个数冷却若能短,放错方向了又如何,马上再放一个就是,始终保持在领域范围,立场坚定。所说我上面说的都是屁话,冷却够短都解决问题了。
(建议:......)(当然效果不能叠加)
🤔看了很多提议都说提升伤害,其实我个人不太建议强化其普攻伤害,永远选择站在领域里战斗,才是这个角色的特色,就像小说刻画小说角色,为了流畅为了好写,角色设定性格特色都改了,没有了各色各样的人,平平庸庸,就没什么意思。
(当然,顺应要民意啊,伤害当然要提高一点啦)
😡最后的最后。。。。。。
是我最想吐槽的地方。。。。。。
大招的说明设定,什么鬼,她不科技,她很魔法。物质和它的反物质相遇时,发生完全的物质-能量转换,即湮灭过程。亚空间不是隔绝物质空间与反物质空间的间隔区吗。你的技能说明是什么鬼?⊙∀⊙?进亚空间我还能看见你?你还有巨额护盾?你与队友间还会有连线?连线还会有伤害?这么狗血的剧情,毫无科技感,这是魔法吧!
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