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简单的萌新篝火评价指南(个人向观点)

修改于2019/04/13359 浏览综合
重点一:不要为了【审核标准】而刷评论,始终记住你不是在做任务拿奖励,你是在为了让开发者更了解自己的作品,是在享受【养儿子】的乐趣。
重点二:评价可以更偏向【客观观点】,这一条不是说完全不发表【主观观点】,而是提醒大家抱着客观公正的态度,毕竟篝火评价主要受众并不是【其他玩家】,而是开发者本身。
重点三:对于【情节】【玩法】的“介绍”应尽量减少,开发者肯定比你了解游戏,【意见和建议】应占据主导地位。
重点四:不要辜负你的传火人,他们会因为你的行为导致影响自身的审核。
以上言论仅代表个人观点,如有误区请在下方评论,喷子拉黑。
以下是指南
1.评论可以尽量精简,但不失内容
2.一个1.2.3.4.5的抬头会让你的评论更受欢迎
3.尽量避免【跟风吹】【无脑黑】
4.不同的游戏保持不同的观点,游戏本身的【玩法】没有对错,只有你喜不喜欢
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏
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一转分支:剑圣(爆发连招流,喜欢高输出选)定位:敏捷爆发、单体高伤、灵活连招,攻速快、打击感强,适合喜欢秀操作、打单体爆发的玩家。核心加点(15-50 级,优先满核心) 1. 必满核心(优先级最高)三段斩(满):突进 + 三连伤害,快速贴近 BOSS,连招起手月影斩(满):剑圣核心单体爆发,高伤 + 剑气,打 BOSS 主力技能。剑气共鸣(满):普攻附带范围剑气,持续输出拉满,清怪 / 单体都好用
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大家好,我们制作的海战卡牌肉鸽《猎海航路》现已开放试玩! 这是一款以一战名舰为主题的轻度策略游戏。你将选择舰船、编排五张战术牌,在随机生成的海图中规划航线、迎战敌舰、收集勋章,并尝试完成一次比上次更远的航行。 如果你喜欢卡牌构筑、自动战斗、随机探索,或者单纯对历史名舰感兴趣,欢迎登舰体验。 【五卡成链,顺序就是战术】 每轮交火前,你需要从牌组中挑选五张战术牌,调整顺序并组成行动链。 开战后,舰
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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