论新版本更新为何口碑差?(之一游戏经济系统)
修改于2018/06/13519 浏览综合
本次更新犹如猛虎下山,导致口碑下降,恶评不断。本人通过游走在Q群和论坛之中,根据各大佬反应和自己对该游戏体验对突然的差口碑作出几个主题,本次是其中一个游戏经济系统。
游戏经济系统
第一,首先从游戏球员交易市场的机制问题入手
这个问题是个老生常谈的话题。主要突显在一个博弈中,怎么维系系统的平衡。原来的改版前的市场,官方可能认为缺乏活力,其中特别是高联的交易活力缺乏,高联手握的高评分球员但出售价格应该说还不如有些刚好卡分的球员,高联因此也会失去动力,恰恰高联也是这个游戏最元老的游戏玩家了,官方不会去丢失这部分玩家,但是在这种金子塔晋升的联赛中,高联势必也是占比少的玩家,底联才是大部分玩家,这次改版倾向高联,势必会对大部分底联玩家所不满意,口碑差就很正常。其次本次的改版,打破了底联球员交易的规则,使其才习惯了交易模式的底联玩家不满,其中对氪了少量金的玩家极度不满,原因很简单,例如业余以前评分超过39分的球员你是看不见的,就说白天花板就在39,而改版后天花板就会和高联持平。这样会有出现几种问题下面几点会详细介绍。再说下这次版本但从市场来看开放了,其实对游戏体验来说应该是加强了的,越频繁交易对整个游戏的活力是有很大帮助的。所以市场改版本身是好,但综合其他因素看就差了。
第二,游戏的“商品”球员类型的问题
球员是交易市场的基本商品,其中球员的类型分为:苗子和即战力两种。先谈苗子球员,其获得途径有大致以下几种:1.通过10天一次选秀 。2.氪金礼包出球员。3.氪金训练营。苗子球员的好坏评判标准是:1.潜力 就是空的星星数。 2.身高和BMI 要有合理的匹配。3.属性条分布。其次对苗子影响较小的是评分也就是所谓的即战力,玩家对于选择苗子的球员的倾向主要是可养成,因为一般通过选秀或者氪金出来的人员基本潜力都是很高的,所以感觉只要培养下去就有光明的一天。 即战力球员,其获得途径(除初始即战力外)只有玩家的培养获得,即战力球员对于老玩家来说是培养了很久的队员,或有一定的感情,可能会舍不得出售。即战力球员对于新玩家来说是获得晋级冠军的强力武器,有强烈的购买欲望。在买卖双方当前的需求与供给不平衡的状态就是即战力球员价格暴涨。而购买力有限,导致了苗子球员降价,同时导致苗子球员的获得和收益不匹配,这是市场决定的不是官方所能控制的,不过这点没办法官方只能背锅。
第三,游戏球员培养问题
相比即战力,苗子球员主要靠长期的训练培养才能形成战斗力,这个时间来讲不是短暂的几天或者几周,而是漫长的几个月。不过官方在这里给你了限制,要进一步培养球员就必须升级联盟,官方本意可能是激励你冲击更高联赛,但是有个问题就是,当你培养的苗子由于你的联赛限制,就只好上市场交易,出售苗子,去买一些即战力。即战力和苗子价格差问题是这方面的核心。
第四,氪金获得球员问题
这其实也是一个隐涵的问题,大家对游戏的投入从软妹币转化成游戏的金币或者是砖石,分为两种途径,官方本意可能是要通过两种不同货币建立一个类似平衡的系统,让玩家去评判到底这个阶段我是买金划算还是买砖石划算呢?但官方只是片面的从购买充值的这个角度去思考这个体系,没有考虑到充值错误或者前期版本充值玩家的感受,这部分玩家体验极差。其次游戏中系统自身的对砖石和金币的产量有着明显的不平衡,而作用也体现出了两种货币的不同使命,但是两种货币都会有交叉的地方,这个交叉的地方不是其他方面而就是球员这里。现在的问题不止是苗子和即战力的问题,也是氪金不同货币导致影响球员的问题,多重问题出现导致市场混乱。
第五,游戏玩家氪金不同的问题
氪金越多越强,这是网游正常的游戏逻辑,但是有的游戏反应小,有的游戏反应大。这款游戏因为谈及到氪金,不得不说这个游戏的周期,一个赛季快接近一个月的时间,如果你的赛季有氪金大佬,你的游戏体验差的感觉就会维持一个赛季,但是谁会忍受一个月的时间呢?另一方面氪金大佬一个月都吊打你,他也会觉得无聊。只有实力相当的玩家,这游戏才会有乐趣。
第六,经济系统对于玩家的体验的建议
说了不少缺点,说说建议。
首先肯定的是市场开放是一件好事,但是并不是完全的开放就是最好的,官方觉得越自由的市场越好,其实恰恰不适合游戏的经济系统,反而对市场有一定控制才是好的办法。
其次氪金点应该转向于其他地方,比如砖石暂时提高门票收入,砖石提高训练能力,砖石临时提高战力等等方面,不该把重心放在球员上。而金币属于硬通货,如何维护经济系统不出现崩盘或者通货膨胀也是问题,一方面考虑清楚消耗金币的路径的合理性,一方面评价氪金和自然产出金币的比例问题。双货币机制的平衡不能丢给玩家处理,玩家只会投脚,双货币的劣币驱逐效应是肯定会出现的,而最好也不要出现游戏的核心球员上,交叉的地方应该转移到其他方面。
最后经济系统稳定,也就意味着市场稳定,稳定也就意味着价格稳定,稳定的市场才会有稳定的玩家,一个版本一个波动,没有玩家会一直陪着玩的。
先写到这里吧,也花了一个多小时了。不足之处请大家指正。