关于打架的几点

2019/07/26405 浏览综合
我看很多人打架基本上都是看配件,看浴血,看暴击率,看防炸,看血量……
血量就不说了,那个虽然不是必要的标准,但是多一点是好事。
关于配件,很多人觉得配件最重要估计就是因为自己配件低被捶自闭了。他们就觉得只要配件高,打架就一点很牛逼。
细心的人应该都会注意到,在里面无论是改配方还是升配件,伤害增幅和护甲值增幅都是一样的。
这意味着什么,打架伤害平衡打架不是看你配件多高而是看你自己枪的伤害减去对面护甲值是否达到属于它们自己的平衡(举个例子,a2典藏81伤减去强袭铠60防以后以后还剩21伤害,如果两人都是10配,武器和护甲都是满的,就是95-64,结果仍然是21,这意味着所谓的升配件洗配方目的只是为了让你自己和对面的数据差保持一致)所以说这就是我怎么有的时候对面配件比你高但是两个人打架伤害一样甚至比你低,因为这时候你装备比他占优势。所以这就是为什么很多人升配件是先升枪托和钢板而不是枪口和铁链。
然后就是特技。很多人觉得浴血是最好用的,其实不是这样的。浴血增益伤害比毁伤高是因为你自己大别人都很疼的情况下才行。举个简单的例子,你和对面伤害差是20,浴血的15%加成算下来就是你自己加了3点伤害,毁伤则只有两点。什么时候毁伤比浴血有用呢,举一个简单的例子。如果你步枪打人身上只有30,浴血加满了也只有34而毁伤可以直接变成34。也就是说要是你打人的时候小于等于30的时候毁伤的增益就会远大于浴血。狙的话直接买浴血就行了,因为它自身有15%的加成(要是不用典藏狙打架那时候小于150的时候毁伤)
然后就是暴击率,举一个简单的例子。要是你基础伤害是100,额外增加的暴击率是10%你暴击伤害只有150。一百枪行了你打出来的持续输出就是10500。如果没暴击率你的持续输出就是10000。算下来10%的暴击率给你的持续输出加成也只有基础的5%(不要说人物自身有暴击率,配件也有暴击率,我这里指的是枪洗了个10%,而且人物还有免爆率,到时候打出来的暴击还会变少。)不是说暴击率这属性就一无是处了,它的用处还是很大的,因为这个属性是是枪所有属性里面对玩家有额外伤害加成的。只是说不推荐有些人看到一把枪有暴击率就不管其他属性直接买了。(当然了,你要是玩狙的话,这属性还是很重要的,毕竟狙打头上要是暴击还是能打好几百的伤害的。)
至于防炸,这个虽然挺只要的但是不能做为买护甲的标准,如果一件衣服有防炸,但是不是满防,可能抗榴弹炮的效果还不如后者,而且护甲值高的衣服对狙和步枪也有较好的防御效果。
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