手机用户26519353对 下一把剑 的评价
作为一名游戏策划,看到这样的产品是惊艳的。不由得反思自己:自己现在做的游戏是自己想要的吗?
先说优点吧:创意,ue,表现
创意:市面上绝对没有此类游戏
ue:一个小细节,在英雄攻击的时候,你可以继续合成。手速快甚至可以两个英雄一起攻击。这点和炉石一样,给了玩家秀操作的爽快感。可以这个游戏不像炉石一样有很多操作,后期要想很多,因此只保留了这个爽快感的可能,能发挥出多少就不见得了。
表现:打击感、美术都不错。属于成本范围内表现较高的了。
说说缺点和风险点
1.排行榜只按照最短回合数来排名。不合理。应该添一列:三星结束的关卡中,伤害量排行榜。多一个纬度,多一种用户。
2.广告。恰饭当然可以理解。但没有一个月卡能取消广告的设定吗?充钱了也必须要看就有点烦人了吧。
3.长期发展。目前游戏的数值维度与策略维度相对还是较浅。如果想骗氪,且有策略性,其他朋友说了很多。我只说一个成本最低的吧,就是在冰、火的基础上加一种。前期关卡都不用变,后期加一种进去就复杂多了。成本方面一个美术图标,逻辑方面石头剪子布的克制,应该比较简单。
4.数值。目前游戏的数值应该是乘法数值。打起来确实爽,一下20几万,但是在将来或许会出现这样的问题:相同资源下,属性等级、剑等级、玩家等级必须接近,伤害才最大。比如(5*5*5)就一定会大于(8*8*1)。也就是说这种数值体系下,全面发展,比培养单个极端的剑更合适。我不知道这是不是你们的目的,但在我看来,这有点违反常理:一个类别刷到极致并不会给我太大的收益,反而还要我再弄其他属性。而且不太适合多策略过关。例如以后某一关需要10万伤害,我几乎不存在“只专精某一种”的可能性。
这个的改法可能比较麻烦,我没时间想很多种,只是简单的提个思路:(a+b+c)*n,abc是三个等级,用加法保证策略维度,用n(n与a+b+c呈正相关)增强表现。也就是说没有n游戏一样过,但是有了n玩家会更爽。
加油吧。说不定再做两年商业游戏,我也去做独立游戏了。又或者不干了,去当高贵的公务员了哈哈。
先说优点吧:创意,ue,表现
创意:市面上绝对没有此类游戏
ue:一个小细节,在英雄攻击的时候,你可以继续合成。手速快甚至可以两个英雄一起攻击。这点和炉石一样,给了玩家秀操作的爽快感。可以这个游戏不像炉石一样有很多操作,后期要想很多,因此只保留了这个爽快感的可能,能发挥出多少就不见得了。
表现:打击感、美术都不错。属于成本范围内表现较高的了。
说说缺点和风险点
1.排行榜只按照最短回合数来排名。不合理。应该添一列:三星结束的关卡中,伤害量排行榜。多一个纬度,多一种用户。
2.广告。恰饭当然可以理解。但没有一个月卡能取消广告的设定吗?充钱了也必须要看就有点烦人了吧。
3.长期发展。目前游戏的数值维度与策略维度相对还是较浅。如果想骗氪,且有策略性,其他朋友说了很多。我只说一个成本最低的吧,就是在冰、火的基础上加一种。前期关卡都不用变,后期加一种进去就复杂多了。成本方面一个美术图标,逻辑方面石头剪子布的克制,应该比较简单。
4.数值。目前游戏的数值应该是乘法数值。打起来确实爽,一下20几万,但是在将来或许会出现这样的问题:相同资源下,属性等级、剑等级、玩家等级必须接近,伤害才最大。比如(5*5*5)就一定会大于(8*8*1)。也就是说这种数值体系下,全面发展,比培养单个极端的剑更合适。我不知道这是不是你们的目的,但在我看来,这有点违反常理:一个类别刷到极致并不会给我太大的收益,反而还要我再弄其他属性。而且不太适合多策略过关。例如以后某一关需要10万伤害,我几乎不存在“只专精某一种”的可能性。
这个的改法可能比较麻烦,我没时间想很多种,只是简单的提个思路:(a+b+c)*n,abc是三个等级,用加法保证策略维度,用n(n与a+b+c呈正相关)增强表现。也就是说没有n游戏一样过,但是有了n玩家会更爽。
加油吧。说不定再做两年商业游戏,我也去做独立游戏了。又或者不干了,去当高贵的公务员了哈哈。
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别的不说,数值这块的思路实在是有道理也很有实践价值啊!!
感谢提醒!!祝日后的独立游戏或者公务员(?)顺利!
不过如果能做出来好玩的商业游戏也很棒呀!!感觉也不一定需要太执着于独立游戏的外表之类的0.0~?好玩就行嘛!
反正总之!加油!共勉!
我把链接贴在这里了,实际上这个也引用部分其他的游戏,作为策划,我个人觉得你的眼界太狭隘了。连游戏类型都不想多了解,甚至tap都没逛过,要批评一下
作为一个骨灰测试玩家(你可以在任何一个测试群或者测试服看到我,一般都是alpha的id)。首先你的排行榜这个,竞速比伤害更好,首先,这个是一个闯关游戏不是一个打桩游戏,如果你觉得这是打桩游戏我建议您玩2048呢亲!你说的排行榜虽然可以接受伤害榜,不过个人觉得必要性不强,而且真的很愚蠢。
其次,你说的广告这个实际上解决方案都放在谷歌的游戏里了,你真的有好好了解其他游戏吗?广告最简单的办法就是你看我给奖励(蚊子腿),你不看就没有或者奖励有少的,这么简单的解决方案就那么难吗?还神奇的充钱跳过广告,你真的是策划?我怎么怀疑你是装的!
长期发展我倒是比较认可的,你别说是数值策划吧?后面的数值体系是做的很不错,这个确实希望官方改正,毕竟这样来算,任何投入产出比都是1n,这是合理的。
至于n这个系数随动,就是类似于各种游戏活动加成之类的,实际上可以接受这种情况,但是要注意的和你提到的一样,需要注意不能劝退