属性觉醒与对属的计算方式测试

2019/10/261681 浏览攻略
先直接给测试结论吧。
属性觉醒=25%对属,属性觉醒跟对属是属于同一种增伤机制。所以计算的时候不是相乘,而是相加√
地属性=25%对风属性伤害
风属性=25%对水属性伤害
水属性=25%对火属性伤害
………
例如地属性-对风属性伤害+14%
增伤计算方式并不是1.25×1.14×
而是1.25+1.14=1.39√
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首先要知道,近战跟对属是不同类型的增伤,互不影响,计算其中一种的时候只需要保持另外一种不变就行了。接下来开始测试,测试对象为风属性的皮可。
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这是用地对风14的刀打出来的断祸伤害。现在我们来算一下增加5%的对风属性伤害以后的伤害
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可以看到断祸的伤害丝毫不差√
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我们再增加3%对风
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伤害与计算的相差1√。以上测试说明,属性觉醒与对属加伤是相同的增伤机制√
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下面我们利用非对风刀测试一下%对属的增伤是不是类似于近战增伤
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这是时装的3%对属以后的断祸伤害,接下来计算对属药以后的伤害
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与计算结果相同√。以上测试说明,对属的增伤计算方式与近战一样是累乘的。
总结一下:
属性觉醒=对某属伤害25%,计算时应该与%对属相加。例如风属性对水属性14%=1.25+1.14=1.39的最终增伤。
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