Hickey 弓箭手大作战 的评价

Hickey
2017/1/24
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发布来源
三星SCH-I939I
先说结论,是个手游中的精品,但是是精品中的“粗制滥造”。
用过很多平台第一次玩游戏平台写游戏的评论,本人玩过游戏无数,发现在这个平台玩家普遍给分略高。作为一个专业游戏评论员,评论的内容不应该是策略(比如有哪些技能)而是游戏的框架。
以下是正文:
游戏创意与趣味性:★★★★★
先说创意:技能的任意性,与不同技能带给玩家的新鲜感,模式很多,这些使游戏整体很有创意。
趣味性:技能的层出不穷,增加了新手对于游戏的好奇与新鲜感。让玩家产生了以下几种心理:
怎么又死了,再玩一把杀光他们。
这个技能是做什么用的?
再加上游戏的联机模式与离线模式,想不好玩都不可以。
服务器与网络:★☆☆☆☆
这个游戏的服务器是破坏游戏体验的罪魁祸首,对手的秘之走位,神之跳跃。使玩家经常陷入:
我怎么死了?
他怎么还没死?
他怎么不见了?
我为什么能不动了?
咦,怎么瞬间多了一个人?
等等之类的窘境。
服务器的不稳定会导致联机游戏的体验大打折扣,联机本是增加游戏趣味的一种方式,但是由于网络问题导致游戏体验太差得不偿失,这也是游戏缺乏粘性的一部分原因。最终玩家都会在不断地莫名死亡中消逝对游戏的热忱。
游戏平衡性:★☆☆☆☆
没错这个游戏又一大弊端:极度不平衡。
不平衡这也是游戏的乐趣所在,但是这个游戏太过不平衡导致很多问题。
比如有些很棘手的技能搭配。
同时类似这种游戏的有很多:比如贪食蛇大作战,球球大作战。都是一个模子下的游戏,但是这个游戏远比上述两个的好玩,但是却更不平衡。对于新人不友好,比如刚出生就围剿新手。或者出现几万分的大神,那这个房间基本就没的玩了,超过了上万分,对于其他的所有人来说就是秒杀,不是没有机会,而是没有半点机会。除非对方掉线。
今天先写这么多之后继续更新。
说下游戏需要增加的东西:
每个模式下所有技能的图鉴
官方给出的图鉴中的技能搭配
好友系统
帐号绑定
游戏变得更好的改动:
技能可以刷新,每升1级,玩家最多只有1次机会刷新一下技能,100金币一次。
目的,让玩家搭配出自己的策略,而不是任意地随机。
统计一下游戏中比较棘手的技能组合。比如A技能与B,C,D技能加起来非常棘手,这样就适当降低在一个玩家拥有A,B技能后获得C与D技能的概率。
新手保护,对于刚出生的新手,很容易遭遇不测虽然有护盾,但是很多时候还是难逃猎杀。所以新手护盾时常增加5秒,同时新手出生自带10秒攻击加成(每次攻击永远耗费敌人满血量6分之1血量,不限制敌人的血量)
目的:
使大家:快看这个有个傻傻的萌新赶快去杀啊。的心态转换成:卧槽,这又一个萌新快跑。
增加新手的存活率,在分数段为200到1000进行淘汰。而不是新手200还没达到就一直死亡。同时这么做会增加游戏百分之30的玩家粘度。
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