那些年我们玩过的游戏机-主机Part-N64篇

精华2018/6/152623 浏览综合
N64:失道寡助,生不逢时
凭借SFC大获成功的任天堂迟迟不愿发售新的主机。当索尼、世嘉在32-Bit主机上杀得头破血流时,任天堂还以为自己能隔岸观火,直到被打到家门口了,才勉为其难地发售了与PS和土星同世代的最后一台主机——N64,从而成了最后一个使用卡带来作为游戏介质的家用主机。
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 1996年发售的N64,机能凌驾于其他竞争对手之上,但由于比其他主机整整晚发售了两年,别说是PS了,在日本国内的销售量甚至都没赶上土星。好在北美市场表现出色,N64的销售势头不减SNES的当年威风,因此倒也不算是一台失败的主机。
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N64有丰富的配色,甚至其中有一些店铺限定的专用色主机。
N64的发售时间本身就处于劣势,而任天堂(可能主要是山内溥)一些特立独行的坚持也让第三方游戏公司和玩家难以第一时间了解它的优点。就主机本身而言,它的机能确实不错,与PS、土星相比甚至占优,然而反流行而为之的卡带载体,配合任天堂的市场策略,成为很多开发商和经销商的噩梦;昂贵的价格是N64落败的另一个原因,卡带的成本比光盘贵很多,在打价格战时,主机技术也不如PS更新快、省成本。加上SQUARE的倒戈(当时的方块社就是这么厉害),N64一时四面楚歌。
仅从最直观的销量来比较,N64的3200多万台算是个不错的成绩,但与PS的1.4亿台相比,显然远远不及。游戏数量或许能够说明另外一些问题:N64从上市到停产的8年时间里,一共推出了388款游戏;反观PS上的游戏数量,根据维基百科上的“不完全统计”也有3231个……
虽然与其他主机相比N64的游戏数量较少,但其中不乏优秀作品,特别是任天堂第一方的游戏。可以说,任天堂尽管在这一次的主机战争中落败,但他们的游戏开发能力依然无人能及。倘若他们没有如此强大的开发实力,索尼也不需要那么拼命地拉拢第三方了。《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》等充分活用3D多边形描画能力的大作都获得了玩家相当高的评价,名作系列《动物之森》也是在N64上诞生的。
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皮卡丘版,哎呀,萌炸毛了已经……
N64值得称道的是创新发明了类比摇杆、震动包和扳机按键,同时也是次时代主机中唯一自带四个手柄插口的主机。
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震动包,跟《星际火狐》64同步发售的周边,但无法从本体供给电源,需要装两节干电池。
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64DD,原本是N64发售时便宣称将发售的可使用网络服务的周边机器,但由于N64本身并未普及和软件的开发迟缓,发售之时已经是DC和PS2等下一代主机的登场前夜了。原本一部分游戏可通过64DD来更新版本的计划也只得就此搁浅。
在国内,N64本体压根没掀起什么水花。玩家们更熟悉的,恐怕是另一个名字——“神游机”。
2000年,国内出台了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,而它另一个广为人知的俗称是“游戏禁令”。拜它所赐,国内的游戏市场被整整耽搁了10年,曾经很有希望的国行PS2引进惨淡收场,游戏厂商专门制作的中文版游戏也被拒之门外。
相比而言,“神游机”的求生欲就强多了,不仅专门进行了硬件改造,将机身与手柄融为一体,还下调了价格,取消了实体卡带,通过闪存卡来更新游戏,一定程度上解决了N64游戏昂贵的问题。
然而,神游机上市已经是2003年,在日本、欧美的市场上,主机大战的各方已经换成了实力更加强大的PS2、Xbox和NGC,即使在国内,玩家也能比较容易地在水货店里买到这些主机和极其便宜的盗版光盘。在这样的背景下,明显落后于时代的神游机,结果也只能是惨淡收场,实际销量不足2万台,后续产品更是提也不要再提。可又值得一提的是,与任天堂NDS、NDSL在掌机方向上取得的优势相似,“神游机”在掌机方面的表现也比作为主机好得多,但那又是另外一个故事了。
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