致广大BCM玩家的道歉信
6月12日更新后收到了很多负面反馈,问题主要集中在以下几个方面,首先做一下说明:
1. 新赛季工资暴涨。
工资是在每次新赛季开始时根据球队当前能力计算得出,这个规则一直存在,但是没有很好地传达给玩家,造成了更新后工资暴涨的误解,在下个版本中我们会对工资规则进行传达说明。
2. 勋章开槽成本暴涨,以及升级成本需要消耗大量金币。
勋章开槽成本是策划配置失误,已于更新次日修正,并赔偿了已支付高额成本的玩家。而升级成本价值并未上调,初衷是将更难获得的钻石替换为等值的金币,期望降低提升勋章的门槛。
3. 将市场可见球员以联赛等级上限调整为以球队潜力最高球员上浮半星作为上限。
原规则下业余联赛玩家最多只能看到4.5星球员,造成很多总评39的球员卖出了20M高价,而总评45~50的球员只能卖出3M左右的价格。这对高联玩家是不公平的。为了解决价格倒挂的问题,同时满足部分玩家加速升联的期望做出了此项调整。
4. 高阶训练营以及开放7星球员。
受限于联赛等级,原规则下业余联赛玩家在同成本下开训练营的性价比要低于高联玩家,而随着将来顶联逐步升级,性价比差异将越加明显。为解决此问题,并满足部分玩家期望能够以更高几率获得高星球员的诉求,所以增加了一档高阶训练营。目前两档训练营的性价比、可招募球员的范围完全一致,仅是为了匹配几率的提升而增加了售价。另7星球员开放是由顶联等级决定,因几率较低所以在之前的游戏过程中并未出现。
5. 关于玩家投入贬值。
这个我们难辞其咎,上赛季开始,我们已经在论坛开展了更新内容的竞猜活动,今后也将持续将更新预告提前放到游戏内的论坛及taptap,诚挚的听取玩家的意见。
以上因我们的传达以及预告工作没有做好,而导致玩家的误解和劝氪吃相,并在tap平台上收获了大量1星差评。对此,我们难辞其咎。
因为之前计划随tap平台解禁而进行广告投放,我们选择了错误的对抗方式,期望以钻石吸引玩家提升好评。对此,我们已充分意识到错误,并及时撤除了活动。在此对广大玩家表达诚挚的歉意。我们依然需要理性、客观的好评,但保证将来决不再以奖励的方式来提升评价。
另外想说明的是开发游戏本质上是一件商业行为,而开发此类小众题材的产品更是不易。事实上BCM依然没有达到盈亏平衡,但我们坚信在广大玩家支持下BCM最终能够形成良性循环,成为最良心的篮球经理类游戏。
最后,再次对在QQ群、论坛以及taptap对我们提出负面反馈的玩家表达歉意,是我们辜负了你们的期望,也希望大家以后通过更为理性的方式进行沟通。同时,也对这两天依然支持我们甚至为我们辩护的玩家表示最诚挚的感谢。