最终测评
2020/01/17275 浏览反馈
克瑞因的纷争的本次群测即将进入尾声,就我个人提出一些改进建议&意见:
意见
1,序章的平衡性还是有待提高,3职业的难易度清晰可鉴
2,新手引导还要继续优化
3,在UI上下点功夫会更好
4,游戏生命周期短,通关几十次后新鲜感明显下降,继续肝的动力明显不足
5,玩家在牌组成型前与成型后舒适度落差较大,后期爆裂流战士一回合200+伤害,游戏从战斗转变成了跑跑跑
6,游戏内容冗杂的冗杂,简陋的简陋,游戏风格不适合现今的大众审美
7,人物语音情感丰富的过头,给人一种做作感
8,人物动作丰富度不足
9,各种位置的判定机制有待讨论
10,小游戏中除了拼图之外运气成分过大
11,灵魂点的价值有待提高
建议
1,遇强则强的判定机制值得推出
2,游戏地图可以考虑合多为一,参考【塞尔达传说:旷野之息】【尼尔:机械纪元】等游戏的整块地图+传送制
3,开局的一次性道具可以再价格大幅提高的基础上进入商场变为永久,经济学认为一次性的商品会降低人们的购买力
4,增加一些主线线索(有一次打地穴兽大关找钥匙找不到,然后清了全图,最后一个怪身上掉的钥匙1【起了杀心】)
5,增设PVP模式建议:①给予玩家相同牌组打BOSS比谁输出多,②让玩家用已经点亮的图鉴卡来pk
6,主界面与主角们互动可以增设,一起战斗增加好感度(?雾?)
7,皮肤获取改为专属拼图碎片,这样才香嘛~
7.5,加入【洋洋的女装计划】支线
8,Buff&Bebuff用红蓝背景(之类)参考【阴阳师】等
9,【力量属于Ability】应告知玩家,Buff&Ability&Debuff之间要有区别,参见建议-8
栗子:红背景代表【Debuff】;蓝背景代表【Buff】;绿背景代表【Ability】
10,地图能够全屏,如果建议-2被采纳的话
就酱
by-天线宝宝毁灭世界