【老李说游戏】第三期:什么才是抄袭的定义?
这一期的主角大家一定最熟悉不过了
这是一块吃鸡游戏,面对q版的画风,以及硬核的玩法受到大家的喜爱,所以评分也很高
我就在今天,逛b战时发现了这个视频
这位up对这款游戏定义了抄袭的标签,本着客观的理由我看了一下这位up的视频
反反复复几次,确实说的有那么点道理,但是我们应该更客观一些去讨论这个问题
那么,今天我老李就带大家谈谈这个经久不衰的问题
什么才是抄袭的定义
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既然香肠派对上榜了,那么我们就用这款游戏举例子吧?
这位up提到的一点,游戏内的武器几乎照搬了所有原版pubg的枪械,连名字都没改,甚至是医疗箱的建模与医疗包的建模也是,还有饮料与药品
嘶——这么一说还真是我忽略了这一点哦
不得不说up在发现问题的这点上确实很有天赋,其次是说地图设定
哟呵?有点东西,看来up是带着干货来的,不错不错
某些程度来说,地图的相似度确实很高
好,吃鸡的部分放到一边,我们来看看香肠派对中的复活机制与个人战绩卡的问题
这个apex啊,我也玩了有段时间了,这个确实也很像啊,不过没关系,没关系
然后谈谈最近出现的高级配件,哎哟,金色配件,怎么没有穿颅器的x
好好好,这个问题放在一边,那么
这个传送胶囊,和飞行器的设定,总该没问题了……
等下!
堡垒之夜!!我才想起来!里面不就是有全息伞和时空裂缝吗!
这……这……!
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好了,我们切入正题吧
什么才算是真正的抄袭,先来定义一下借鉴与抄袭的定义
借鉴,是吸取其他优点与经验,用在自己身上
抄袭,是直接一动不动照抄搬到自己的身上
那么香肠派对到底算不算抄袭?
不算,至少个人认为
确实香肠派对能看出来有很多地方神似吃鸡,神似apex,神似堡垒之夜
但是终究追其原因,只是借鉴了吃鸡的玩法,apex的游戏特点,堡垒之夜的特色
就像apex是吃鸡的玩法与英雄的技能搭配,你能说apex抄袭守望先锋吗?
守望先锋也是有被动有主动有大招,这是不是算抄袭,显然不能
如果硬要说,香肠派对究竟是不是一个好游戏
确实是个好游戏
我为什么这么袒护一个要素过多的游戏?
首先这不是洗地
我也不是一个什么营销号,我只是从一个最客观的角度分析这个问题
香肠派对虽然要素过多,但是它这个游戏,确确实实,有很多玩家,也确实成功的融合三个游戏的特色制作出了一个让大家喜欢的游戏
要知道taptap是一个玩家做主的软件,一个游戏真的有问题,那么玩家会给与公平的评判,无论是文雅的还是粗俗的
但确实应该点名批评一下地图设计,要不是up主点出来我还真看不出来
所以对于这款游戏,更多的定义在借鉴,而不是抄袭
想知道什么是抄袭吗?
看看阿拉德之怒吧,你就知道什么是抄袭了
但是就是这样的游戏,依然有很多玩
因为有些游戏,即使是抄袭的,只要好玩,没人不会喜欢
玩家更多的是在意游戏质量,一个抄袭的游戏,做的烂,就会有人骂
做得好,就算是抄袭也会有人买单的