快2020年了,希望王牌战士做的越来越好!

2019/12/10198 浏览综合
本人QQ四区特斯拉,昵称 勇者愈来愈勇。
虽然我没参与内测,但从开服第一天到现在我每天都上线,而且从王牌开服到现在我就没玩过其他游戏~足以见我对王牌之爱:爱低肝度爱快节奏爱画风爱故事背景……虽然这是我第一次玩FPS游戏,一开始手机上玩这种第一人称的真的很不适应,但我一直努力适应中且爱不释手~真的感觉自己就像一个特爱下象棋,但却连十岁孩子都下不过,却仍然对象棋乐此不疲的人一样。
在贴吧和tap论坛也待了很久了,基本上每周都会来看看(该段后面的内容是自己看过的一些资深玩家见解的总结,不是个人观点,毕竟我个人游戏体验远没那么丰富)。很多高玩都说过王牌战士的特点,是一个对团队配合要求相当高的游戏,门槛高于普通的moba和吃鸡,要求五人队伍不能存在明显短板,否则容易被对面揪着缺口打崩(四个高手配一个弱手,有时候反而打不过五个普通玩家)。不像moba类游戏,队伍里一个牛逼的人发育贼快就能滚雪球碾压对面,一人carry全场。
而且这个游戏的配合门槛是相当高的,需要强大的补位意识,毕竟这个游戏没什么强大的辅助加成技能,火花的盾只能护一个人,银的加血球范围也小,所以更加拼补位。职业分工也不是非常明确,老兵接下来一加强会变成名副其实狙击游击压制三合一,巨熊玩成突袭早就家常便饭,或者说选手的机制和技能都只是工具,不管使用什么选手最后拼的都还是如何实现高爆发灵活走位和补位,这三样基本功要是强的话玩什么都能玩出花,跳打飞天走地各种奇袭要多骚有多骚,还能和队友灵活互补天衣无缝,至于选手自身的生存能力算个屁……据点不出重装早就家常便饭了。很明显突袭类选手上限是最高的,早就有人说这个游戏该叫王牌突袭,人家凭本事突袭玩的牛逼那是人家本身就牛逼,所以说句题外话本人不支持削弱强哥,人家都凭本事玩的,虽然我从来不会用强哥,完全上不了手。
和常见的moba与吃鸡类游戏相比,王牌的核心玩法(几大模式5V5匹配对战和排位)对玩家的作战意识和团队默契是个巨大考验,需要有长期结伴的队友在一起练习才行,而这个条件是绝大多数人很难满足的,不信大部分玩家都可以自己看看好友列表有几人在线?自己的战队还有几个活人?身边人几个听说过王牌?自己有多少时间玩游戏?就算有空玩会不会选择王牌?我知道这些话是很不好听,但这些都是实际情况,所以王牌的核心玩法受众没那么强是必然的。
但大家都相信,王牌还有很大的改进空间。特别是最近新出的机犬模式让我非常眼前一亮,不仅仅是我,最近组队机犬模式开麦碰到的好多高玩队友(个个都顶着巅峰选手头衔和金色银色与氪金头像框的)也都对这个模式很好评。简单思考下机犬乱斗模式就很好的规避了王牌核心玩法的缺点——既有团队配合让大家更有参与感合作感(个人竞技肯定永远找不到这样的感觉),同时合作门槛明显给降低了——这才是重中之重!因为这个模式简化了部分玩法,目标只有一个,唯一的获胜方式就是狂拼输出,没有讨厌的补位问题,选手机制的差异也被显著弱化。然后选手之间的配合门槛也显著降低了,基本上记得及时救受伤队友就成,只要队友能救得过来,机甲基本上就赢不了(讲真机甲现在有点弱了,玩那么多局没见机甲赢过)。强烈建议官方对这个模式好好丰富下改进下,比如可以弄个论坛里面有人提议的变成2机甲VS5玩家,或者机甲也得加强——拥有踩踏伤害,甚至大招变为飞天轰炸模式……而且要搞个像王牌战场那样的独立排位和特殊奖励,相信这个模式可以火起来!
不同游戏核心玩法不同,王牌的核心玩法只是不太主流(相比那些死肝死赌死磕动辄让人发狂的游戏,太良心了),本身没什么问题可言,而且早就已经固定下来了,不可能大动只能小修小补(平衡性和排位优化是永远的主题),否则就完全是另外一个游戏了。但王牌的分支玩法大有发挥空间——个人竞技可以给高玩提供很大满足感,王牌战场属于吃鸡模式(但真正很爱吃鸡的玩家,肯定去玩那种专门吃鸡题材的游戏去了,单一个王牌战场肯定不能跟人家专业的吃鸡题材大作硬比),机犬乱斗上面说过了大有改头 ,试炼今后可以出一二三星挑战任务(现在王牌试炼成了刷通行证专区~太香了),王牌大作战人气的确不高(赏金给新手刷金币玩,克隆大战和无限火力比较别扭容易严重不平衡,重装大作战和狙击对决倒适合刷某些通行证任务),剧情自不必说,吊玩家胃口也确实增加了不少论坛活跃度。
除了玩法外,还有很多地方可以继续发挥,比如新的动态饰品,满减券,各种活动等。我接触过的游戏不算多,肯定比不上专业的老玩家和游戏策划,其他游戏可供借鉴的太多了,毕竟王牌这个游戏大有丰富的余地(这里引用某王牌主播的一句话,为什么王者这个游戏长期处于各种鄙视链的底端,还能长久保持这么大用户基数?核心原因就是因为模式多。而且王者出了一年多才开始火,王牌这才不到四个月,路长着呢)。并且估计肯定远远不止我一个人还记得,之前tap有个自创新模式写的特别详细的大佬,可惜我没收藏,这些都是可以直接借鉴的啊。
目前王牌的玩家70%以上都是中学生,一般只有周末以及假期才有空,所以现在通行证改成周刷新的了,而且没有那么多复杂的条件了,此外各种节假日都可以搞针对性的活动。
对于肝多的(第三赛季第一周就有把赛季通行证任务全部肝完了的)以及水平高的玩家,必须得有让他们玩的去处,毕竟他们的用户粘性是最强的,是最不能亏待的老客户,巅峰赛等模式一定要搞得出彩,特别是得能做出那种荣耀感,讲真现在国王真的给人一种“烂大街”的感觉。
福利的公平性一定要做好。虽然我的确不明白为什么微信区福利明显少于QQ区,而且的确活动链接太分散了,很多时候不知不觉就不知道从哪里冒出来一个,弄得连知名主播都得派人专门搜集……最近的风纪委员碎片和之前的忍者泳装事件都闹得挺大,想想也是的确对氪金玩家不公平,可以发福利,但必须得给氪金玩家适当补偿。
至于宣传方面,抱歉我目前真的想不出什么。
目前就只能说这么多了,我想这些东西肯定制作组基本上早就都想到都了解到了,我的体验和想法都很初级,更不是什么专业老玩家或者策划,只是把我目前能说的都简单说了一下,希望能给论坛贴吧增加点活跃度吧!知道制作组都很累,慢慢改进就成,记得注意身体别太辛苦了!快2020年了,希望王牌战士做的越来越好,明年就是王牌战士的飞升年!
21
7