关于游戏的一些个人建议

修改于2020/02/19225 浏览反馈
你好,@丐帮虾米,玩了那么些天,在下略有些拙见不知可否一叙?
整体游戏个人感觉还是挺有可玩性的,至少现在我还没玩腻,养成系统、装备技能多样、休闲类玩法,这些元素都是挺不错的。倘若有几个地方稍微再完善下,或许能够锦上添花。
首先是武林大会的机制,这种无尽天梯的形式虽好,但个人认为并不适合这款游戏。我想,大多玩家可能仅仅在每周重制时,花上大半个小时打到200或者220关便放弃了吧?一是越到后面每关耗费的时间越多,而且无更高的奖励(666关我选择放弃);二是排行榜单……这个我不多说了,懂的都懂。
或许可能麻烦策划小哥哥/小姐姐大改下~
接下来我阐述一下武林大会技能这块出现的问题:现在加成的是具体数值!是具体数值而不是百分比!
能明显看出,怪的血量是根据百分比逐关提升的,但是我们阿宅可怜的攻击呢……是靠一个个具体数值技能可怜兮兮地撑着。这也就导致了下图这种情况:
TapTap
嗯……面对敌方数以万计的血量,这几十甚至含笑半步颠个位数的伤害,拿来卖萌还是挺不错的(๑・ω・๑)
这也就导致了,输出手段仅有狂浪刀法、东方剑法、后发制人、炸弹以及看脸的死亡一指。特别是越到后面怪血越厚,尤其是双刃斧巨人,基本就等着死亡一指了。
像环绕飞剑、毒箭,这两个技能在普通章节堪称挂机神技,可在武林大会因为没有了加成,就只能拿来创造点小硬直了。
所以建议武林大会的加成机制更为百分比制,比如阿宅每关根据怪的血量增加一定攻击,然后二段伤害、含笑半步颠这种技能的伤害再乘以这个百分比。会不会稍微好一点呢?
然后是移形换影,这……作为唯一一个走位技能算是合格了,但单纯想要蓄力输出的话,三蓄飞那么远打打空气还是不错的。想趁着空降剑士落地前完成一次漂亮的三蓄,难,非常难!不是打空气就是刚蓄好怪又溜了。打弓箭手用这个技能太冒险了,打巨人……不如多打几下等着出死亡一指吧,至于刺客这种成群结队的用了直接gg……
所以建议蓄力结束后那一击更为前后范围伤害。或者直接冲过去,对沿途敌人造成直接伤害。会不会稍微好一点呢?
然后是独孤九剑……0/21/0快乐独孤在线分享快乐,伤害数值高是高,但要能打的中怪才行啊……除了底下那两剑,我真的没看出天上有甚么东西扣过血的,看起来总是怪怪的。
既然选择了快乐,何不尝试改成最快乐的 E往无前呢?独孤九剑,在阿宅左右持剑飞速迂回九次。会不会稍微好一点呢?
然后东方剑法、狂狼刀法这种有冷却的技能,在屏幕某个地方显示冷却时间,会不会稍微好一点?
再附一张顺手牵羊的图,看这5%~40%加上秘籍加成,普通章节加多少看不到,武林大会嘛……有点出乎意料呢~
TapTap
广告可以多接几家,现在那几个天天看背都能背了
_(•̀ω•́_/∠)_
最后,祝本游戏越来越好~
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