【建议】其实人机并不是问题,而是前中期人太少。
修改于2019/02/09767 浏览综合
本帖不讨论人机本质相关问题。
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刺激的总人数是不到100的。
所以处理XX的另一个角度是适当增加真人数量(比例可不变),同时保留人机数量(确保真人+人机=100人!!!)
一、我们可以先不管人机,试着从另一个角度解决这个问题:
加入人机带来了什么不好后果??
1.真人少,节奏慢,杀人机无成就感,刺激感差
2.段位KD水分,上分机制打野苟活很容易
3.人机和真人去分不清,暴露位置,影响打架体验等等
其实主要就是1的问题,目前的问题不在于人机太多,而是除了高端局真人太少!!!!!!!!!
人少=战斗时间过短=真空期过长
1=突然送快递,游戏体验极差
2=轻松吃鸡,游戏没劲
二、一把真的有100人(算上人机)吗??
答案是没有,然而加上人机也没有100人(不信你上个新号纯人机局试试,能找到20人就不错了),只有自定义房间才能真的有100个。
这是问题的根源,也就是现在除了王牌局以上算上人机也远远不到100人,出现了很多只显示击杀的假人机:仅仅数据演算,并不出现在场上,也可能直接在地球的某个角落递交了数据(然后就领盒饭去了)(PS:某过气手游吃鸡游戏,早期版本也有不少假人机,后来刺激出了以后,才出现了真·人机,假人机可以看作是人机ai能力不足的时候糊弄玩家的产物。)
如何判断这一结论呢,我们可以根据【公屏出现击杀,剩余人数会减少】。而有些情况下,某人机击倒另一个人机也会导致人数直接减少,则这两个人机均为假人机(很多时候会出现假人机拿手枪干死另一个人机,实际上是不可能的)
三、通过各段位多把测试总结四排各段位人机、真人、有效总人数大概如图所示。
纯人机局:只有你队4人是真人,根据你队人数刷15-40左右的人机,总人数约20-40人。
青铜局:8-20真人,最多50人机,总人数通常为50人.
白银局:16-24真人,最多50人机,总人数约55人
黄金局:20-32真人,最多50人机,总人数通常65人
白金局:24-40真人,最多50人机,总人数通常70人
钻石局:28-48真人,最多50人机,总人数通常70人
皇冠局:32-56真人,最多50人机,总人数通常80人
王牌以上:40-64真人,最多40人机,总人数通常90人
1、xx局并不代表你是xx段位就一定会匹配到xx局,匹配具有一定浮动行性,理论上四个相同段位的人匹配到的就是相应段位的局。
2、而且,假如你是皇冠,也有可能匹配到黄金白银的队友或敌人,则这一局的人机数会增加,而真人数会减少。
3、相对而言,人机更加倾向于去寻找段位较低的玩家。
大多数段位的总人数都不到70人,,如果我们用真人和人机混合比例去填满100人,相比之下,游戏的节奏感会提高,而且难度也不会显著增强。
四、根据上述推测、提供一个人数调整方案:
(我们提高了中低分段的真人数量,作为补偿,人机刷新数也相应提升)
纯人机局:当作教学局,可以不变。
青铜局:至少20人/80人机
白银局:至少30人/70人机
黄金局:至少40人/60人机
白金局:至少45人/55人机
钻石局:至少50人/50人机
皇冠局:至少55人/45人机
王牌以上:至少60人/40人机
解决王牌以上玩家较少的方法和现行方法一致:既即将进入王牌的皇冠分段也可能匹配进入王牌局。
这样一来应该是增加了王牌局的难度,浑水摸鱼的机会更低了(王牌战神局也经常会匹配到40人左右的少人局,加分和50、60人差不多,但是明显会好打很多)。
这一改动的目的是增加中低分段玩家刺激的游戏体验,而且同样照顾新手和水平较低的玩家。
如果一局能有50真人游戏体验就会比现在好很多。
五、以上内容可以看作为一个折中方案,会比现在的游戏情况好得多。