三国迷入坑后的一点小建议
2019/09/09411 浏览反馈
游戏可玩度还是比较高的,有点像世嘉机MD三国演义,当然,知道这个的,可能都已经30好几了,作为一个从小就痴迷三国战略题材游戏的老玩家,我需要给游戏策划一点小小的建议。
1、首先抛开主题风格不说,内容自由度,开放度相当不错,但是募兵机制有点问题,就是特种部队的募兵,也就是统领机制,首先需要相关城市发展到一定程度才能获得一到两个兵符,兵符给了武将之后,还不能换人,这就有点坑了,只有一个城市出产特种兵,出了之后还不能太多人装备,关键你打一场攻城战的损耗可以让人崩溃,建议取消兵符制,但是把特种兵的募兵条件抬高,之后能让所在势力任何武将装备。
2、这个游戏太注重防御了,一个城市配两万弓手,几乎可以全灭两倍的敌军,如果城防很高,配上抛石车,床弩,几乎能全灭3倍到4倍以上的敌军,如果是关隘的话,更变态。一个不主张进攻的游戏,时间一长会让人厌倦,特别是一个势力拥有十几个城池后,基本就不想动了,因为十几万兵去打一个城太难了,后期电脑兵多防厚,难道是我操作有问题?
3、这个游戏在战争状态下,居然不能呼叫援军,这科学吗?有时候敌军攻城,你还得算好时间,自己从外面拉援军,早到了,居然就在城外野战了,这科学吗?这个就是配合前面的防御问题了,本城守军再加上援军守城,敌人还打个球,所以才不得不设计成,援军只能打野战?
先就到这吧,希望策划好好改进,这个游戏还是很好玩的!