学习性测试准备开始以及跳票警告

修改于2020/01/181.1 万浏览综合
首先祝大家小年快乐,马上要过年了,我也为大家带来一个好消息,在重置后经过两个半月的开发,游戏的学习性测试将会在过年期间进行,不过,也不要高兴太早了,这并不是首测,下面我会解释一些你们可能存在的疑惑。
Q:学习性测试是什么
先来解释一下学习性这个问题,在十月份重置版本进行开发后,我们在十月份的放出的设计上进一步做出了改进,来让上课环节变得更有意义,不只是单纯的模拟课堂环节,而是让玩家在培养人物学习知识的时候同时自己也能学习到知识,这个学习过程是被动且无意识进行的,并不会像传统“学习类游戏”那样是一个强制死板的流程,也不会影响游戏的正常流程,虽然目前还有大量的改进空间,但是我的最终目标就是让那些看着英语单词和古诗文就头疼的人甚至对学习毫无兴趣的人也能玩着游戏给爷把考试过了
而这次测试就是针对学习流程这块的一个偏功能性的测试,主要用来验证我的想法并且提供数据和建议来进行下一步的改进,而不是正式的具有高度可玩性的首测,所以建议你们呢,放低一下期待。
Q:为什么要加入带有学习性的功能
完全是我的个人意愿,毕竟我以前就是个又懒上课又懒得听讲还想把考试过了的人,我很了解那些懒狗,因为我就是,我也知道我的游戏受众群体中有相当一部分是初高中大学生,其中肯定不乏这类懒狗,不影响你玩游戏又能让你学习何乐而不为,而爱学习的小伙伴未来则可能在某种程度上用游戏时间来部分替代背单词的时间。
毕竟弘一法师说过,艺术也应当承担相应的社会责任,即便是存在着不小的风险,有些事情总要人来做,别人不做那我就来做。
Q:此改进对游戏的影响
对游戏性几乎完全没有影响,我自己觉得这样课堂才更像课堂,然后我说了,我要的就是润物细无声的效果,毕竟本质还是游戏,我不会因为其他任何理由来让游戏性打折扣,哪怕是其教育意义,这点放一百个心,而你们担心的游戏过于硬核的问题,我告诉你们,硬核是一定的,但是不会在学习部分。
我敢保证硬核的部分不会比背英语单词容易上手嗷☺️
Q:测试的时间和渠道
开学前会开启测试,资格据说比较多,但是由于不是正式首测,所以不会在tap平台,而且由于我们现在已经有发行商,除了tap和steam的正式测试以及内部测试外,其余的测试都是由合作方负责,我不会亲自参与,所以有兴趣的可以在月底私下关注一下这方面的动态
Q:游戏的整体开发进度如何了
十月份放出的重制版游戏设计内容一共分为四个大块,分别是学习、生活、社交以及网络,完整版的开发我预计至少需要两年,而再将内容拓充到我说的样子,则还需要多至少一年,学习和生活部分算是游戏的基础内容,社交则算高级内容,网络则是拓展性内容,学习和生活是今年的主要开发内容,社交内容开发则是至少是年底的事情了,网络那块则将排到明年的计划,所以还请老老实实等着,稍安勿躁。
当然如果线上广告收入还可以,有钱了我也会想办法招人加快进度或者双线开发来让社交内容提早上线,没钱就没法了,毕竟我们可能连小工作室都算不上(算小屁工作室)。
Q:测试版和正式版的区别以及众筹
测试版上线之后,就会以广告的形式免费游玩,并且会一直更新,更新到我们拿到可以付费的版号为止,然后下线测试版改成付费内容,基础版本定价在20左右,包括生活和学习两块,而后续的内容则会以dlc的形式放出,众筹是可以直接获得完整版,以及后面一些定制内容的小特权的。
Q:这次放出的内容
偏功能性且内容有限,且看起来比较粗糙,毕竟也就做了2个多月赶上过年没有时间优化了(反正我是不满意),内容包括了学习部分整个流程,包括上课复习考试,加上脑海养鱼的人物属性培养,考试部分呢,是全真模拟的试卷,包括语文和英语,因为这次测试结果会很大程度上影响项目今后的开发和方向(你们懂的),所以我请你们务必及格,卷子真的不难。
丑话说在前头,测试没有及格的都是懒狗嗷
最后要说的关于跳票和大方向调整
继在11月推翻了原来的学习模式后,经过两个月的思考,我决定再度推翻我十月份的设计,这也就意味着你们之前的看到的东西都不会出现在游戏里了,而游戏的整体完成时间要继续推迟,不过,不要惊讶,我推翻的是游戏形式和框架,一切的内容都还在,并且将会通过一种全新的方式来展现,之所以要推翻我之前的设计就是因为我觉得我十月份的设计仍没有跳出这类的游戏的一些固有形式的束缚和框架,而现在我已经找到了摆脱的方法,我不在乎别人怎么想,反正我自己是忍不了跟一些快餐跟风之作有一丝类似的地方。
当然我明白你们现在一定无法理解,所以我来做一个比喻。
十月份之前的版本我将它比喻为3G,想比传统的同类游戏,它只是在数值体系上进行了创新,人和人的关系不只是用一个简单而又愚蠢的好感度来表示(恕我直言这是我个人对真正意义上社交游戏最低的容忍度),而是用多种不同的指标,包括善恶,厌恶,特性等多维度地展示人物的复杂性并且影响到人物之间的互动,but,这仍然是较为表面的表现。
十月份的版本我可以将其比喻为4G,这个版本我去掉了善恶和理解奉献等人物表面的表现内容,其主要改进有二,一是加入了更加细腻能展现的人物内心并且影响其动态的系统,这个版本是建立在“人一切运动都是在寻求价值”这个理论基础上的,所以人物的行为,无论吃饭还是睡觉,寻找伴侣还是学习,在争吵中是忍住不还嘴还是给对方一巴掌,都是一种通过行动来让内部的某种需求达到平衡的过程,所有人物的动机和目的都可以由此控制,这是其他游戏暂时无法达到的,其次就是我设计了一套可以实现即时沟通反馈的微信系统,可以带来一种区别于传统预设的死板对话的更接近真实对话的且能反应游戏人实时状态的动态交流模拟体验。
当然,这仍不够好,因为人毕竟是复杂的,光用单一需求来控制行为的表现仍是浅薄的,很多时候,情感并不能完全通过行为等表象来表现,因为每个人的心灵世界都是个黑盒子,是外部无法窥视的,而我们对一个人所有的看法,都只能通过表象,偏见、误解和欺骗也就就由此而生,很多时候我们的动机和情感都有着复杂的成分。
举例说明,你爱上一个人,爱了很久,而当你知道这个人原来是你的杀父仇人(或者绿了你之类的)的时候,你的情感和行为就会发生变化,而无论此时你要做什么,你的情绪都是多种情感杂糅的,而你的行为也是在这种复杂情感下合成的。
而我将要替换十月份版本的新版本设计,我将其比喻为5G,一个可以将人物内心完全具象化的设计,你可以直面人物复杂的内心情感,并在多种信息和情感的影响下在社交和生活上做出各种各样的决断,在这里,每个人的心灵都是一块领地,有光明的地方也有阴暗的地方,有各种情感和记忆,有一些特别的触点,有的能让人开心有的能让人愤怒,互相攻克以及占领,生成记忆,建立联系并且互相输出价值。内心的想法得到实质性还原,两个人社交互动犹如博弈一般呈现,社交和情感的本质可以一定程度地在这里体现。
这才是我最终想要带给你们的体验,新版本的预览最快会在年后放出,你们把它当做新游戏也无妨,因为我仍在考虑是不是要彻底抛弃当前版本,所以你们也可以在下面给我提一些建议
好了,要说的我基本上说完了,这个版本的预览我上个帖子这里我就不详说了,正式测试前再抽一次内测资格吧,一百楼抽一,可以刷楼
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然后就是内部测试今天开始,众筹和内测群的小伙伴都注意群内消息哈。
最后预祝大家新年快乐
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