关于国服的KKRK讲讲自己的看法

修改于2020/04/301327 浏览综合
二次更新
机航可可确实在当前环境下有着打击门盾门跑一类赖点型角色的优势(类似击飞V)以及强行一换一以和逼出技能卡差优势的能力。而且带机航的可可在进攻的主动性上相较于近周或者破奶都更加卓越。最后一分钟残血下的玩法玩法类似于背刺乃保和告辞亚当。可可也很难被控血线杀。因此机航作为一张击飞和输出并重的优质卡在可可的卡组里有它该有的适用空间。
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经过讨论过后我现在对于国服可可的处境稍微有了进一步的了解,国服现在的环境还是处于节奏很快打三分钟架的阶段,可可不带奶确实有一定道理。但是对于带机航的可可还是持质疑态度。欢迎各位来讨论。
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以下原文
我是从日服转来国服的。从S2开始打到S6的途中发现国服很多人都不喜欢带奶,特别是远卡枪,KKRK和乃保。
这乃保不带奶可能想的是我有蓄力能奶满我不用奶。远卡枪不带奶可能想的是我有小琪凭什么带奶。
但是我想听听KKRK不带奶是为什么。
kkrk这种杀人跑杀枪杀跑的单挑是跟Krr一样要骗卡的。你不带奶要怎么才能在一局里跟对面持续骗卡。骗不出来卡你是要被一套控或者一套伤害反杀的啊。
如果硬是跟人一换一的话你就剩个血皮人家可以卡你反全天CD杀你的。这样你队友的压力就会非常大。因为你回线速度一定不可能比已经在A或者B点的对面杀你的人快。
或者更极端一点的例子,我在日服试无奶缠的时候天天被人控血线最后四十秒再杀或者持续磨血线被占便宜。国服目前用毒的也还很少,不然很容易就能制裁这些不带奶的。
我认为可以把机航舍弃换成红百愈或者黑猫。
近破 返 全天 愈
杀人主要靠连环踢,返全天用于近身或者保命,愈卡用来保证续航。
欢迎和善讨论。
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