关于主将免疫

2019/12/11773 浏览反馈
从接触曹操传到现在,大概有半年了。这半年来因它的陪伴,使我感到每一天更加快乐。那么,长话短说,玩这游戏这么久,除了敌方的伤害和我方的防御存在严重的不平衡,其余都没什么。好在,昊天塔和崆峒印的到来使这严重的不平衡得到缓解。但是,大量免疫boss的加入使得这一数值变得比以前还不平衡。主要存在以下两点问题 1.免疫boss与现在的主流认知存在较大差异,一般来说,我们接触的免疫都是免疫限制,比如减速 冰冻 魅惑 恐惧 眩晕 沉默等等。而曹操传的免疫却是五行全免,不但免疫前者,甚至免疫破防 持续伤害 伤害降低等一系列不属于控制技能的效果 2.系统神将,免疫boss不仅免疫所有效果,而且伤害异常高,一口残血能够一下翻盘的壮举更是家常便饭 上述问题导致的玩法单一,以前免疫boss没有这么猖獗,阵法和武将搭配的方式还比较多,玩法也多。现在面对五行全免boss,玩家都只用那几个武将,并且以前很多趣味打发彻底湮灭,降低了很大的可玩性。 我建议,下个版本可以修改免疫,减攻 破防 持续伤害希望能对免疫boss造成一定的干扰,哪怕效果只有对付非免疫单位的一半也行。提高防御存在的价值,或者直接粗暴的增加防御装备的属性。望采纳
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