新人试炼4-3冰墙问题
2019/12/1130 浏览综合
第一回合 敌方凤凰火业火 大天狗羽刃暴风
第二回合 敌方雪女冰墙 大天狗故意a掉冰墙被眩晕
第三回合 敌方雪女再次冰墙 大天狗因为倒计时结束释放羽刃暴风但此时还未从战斗区返回 冰墙气绝 依然触发效果眩晕了大天狗
也就是说 当倒计时触发的伤害效果使冰墙气绝 即便该效果并未特殊说明算作战斗伤害(也就是本案中的羽刃暴风 ) 依然能触发冰墙的效果 这一点与冰墙的文字描述不符
须知在非倒计时情况下后场释放羽刃暴风并不会被冰墙眩晕 排除了羽刃暴风单卡本身存在伤害类型判定bug的可能
当然还有一种可能就是倒计时效果结算的逻辑顺序与卡牌设计师的构想相悖 这个涉及面就太广了 若然应该早已被测试人员发现
关于粗体字部分的补充说明
有一个参考 丰实桃花的效果是己方回合开始时回血 上一回合出战式神会在这个效果发动前返场 换言之“战后下回合返场”这个默认规则的触发优先级高于各种描述中带有“己方回合开始时”的效果(出战式神在执行出战动作到对方结束回合期间因种种效果眩晕依然如此)
回到最开始的案例 可以得出 倒计时效果的触发优先级比己方战后返场规则还要高
总结一下目前的实际效果结算顺序1.倒计时结束2.上回合出战式神返场3.“己方回合开始时……”