《幸存者小镇》关于幸存者不按照预期行动和游戏难度的问题说明

2019/09/114462 浏览综合
首先,感谢所有参与测试的玩家,你们辛苦了。
经过第一天的闪退和存档BUG、网赚广告问题、存在若干BUG导致影响了大家的游戏体验,非常抱歉,对不起,是我们没有做好。
如果你喜欢这个游戏希望你可以继续关注和支持我们,如果不喜欢看广告可以不要看,我保证目前是简单难度,不看广告一定是可以玩的,慢慢玩,不要急躁,这个游戏即时你看了广告或者付费也是急不来的。
如果你接受不了目前的广告版本,请耐心等待,以后会有内购或付费版本提供的,请让我们先把重要的BUG和优化解决了,否则提供收费版本,会被骂的更惨,我们不怕被骂,只是不想因为着急收费而放出不够完善的版本。
----------------------------------------------------------下面是一些常见问题的说明------------------------------------------
首先我们来看几张图,这是我特意保存的,完成新手引导后,没有进行任何操作的游戏情况。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
我想说明的是,在前期,完成引导之后,是可以正常循环的。
但是,只要你哪怕是建了一个新建筑,删除一个道路,增加了一个居民,你都要为自己的行为负责。
你是这个游戏的玩家,你是这个小镇的管理者,你是这些幸存者的天,你不考虑后果的发展建设,指派任务,扩张地图等等,都活导致问题出现。
可能是有人不干活了,有人不吃饭了,有人不打怪了,有人不买东西了,也可能是入不敷出了,怪物打不过了等等。
可能有些人觉得,我是玩家,无论我怎么玩,玩的好不好,玩的对不对,都应该给我正向的反馈,都是好的结果,只有我已经理解的内容,给我反馈不好的结果我才能接受,我不理解的内容,给我反馈失败,我接受不了,我不要。
对不起,游戏肯定存在这样那样的问题,是我们没做好,但是如果有人抱着这种态度来玩一个模拟经营类的游戏,那么他很难获得想要的乐趣,这个产品在立项之初就是不想做成一个不需要思考,不需要动脑,只需要点点点就可以玩的游戏,那样我们为什么不选择做其他类型呢,挂着模拟经营的皮,玩着卡牌对战的游戏,这个不是我们想要的结果。
正确的打开方式,很多人已经掌握了,我来说明一下:
1、指派工作:
一个建筑指派了某人,只代表这个建筑只能有这个居民来工作,其他人不能来。
而没有指派的建筑,任何人都可能去工作。
请不要理解成,指派了居民,他就只去这个建筑工作。
你是一个管理者,你不能只看一点,要全面考虑,你有多个建筑,你只指派了其中一个,其他建筑怎么办?如果你是一个老板,你的公司有10个工作任务,你安排了其中7项有专人负责,其他3项没有明确安排谁负责,你是希望他们会自觉的去完成其他3项工作,还是这不是我的事我不管,这事跟我没关系?
2、吃饭问题:
幸存者的生存属性低到某个程度的时候他们就会尝试寻找回复的办法,比如去吃饭,去治疗等等。
他们会前往的条件很多,比如:
属性点低于某个值;
目标建筑在该居民可活动范围内;
居民有足够消费的资产,也就是金币;
目标建筑有足够的商品;
居民等级要大于等于目标商品的使用等级;
居民要有道路通往目标建筑;
这些条件只要有一条不满足,居民就无法完成他们的想法,后续行为也无法触发。
请大家好好观察一下,为什么初始引导后他们可以正常循环,而在你参与改动后就不可以了呢?
3、难度问题:
随着地图扩张,你会遇到更强大的敌人,何时扩张,派几个人做警卫,派几个人去战斗,派谁去战斗都是你要考虑的问题。
不能太快的扩张地图,你还用原来等级的居民去战斗,那样他们肯定打不过的。
4、收支问题:
每个建筑的建造和居民的招募都有成本的,何时建造、如何摆放、生产什么、如何销售,是你要考虑的问题,什么都不考虑,一顿造,然后生产的商品卖不出去,居民无法购买,形成恶性循环,收支很难平衡的。
目前的难度是简单模式,只要稍微思考一下,合理的安排规划,都不需要上升到布局的层面,你就可以经营好这个小镇,请耐心一点,花点时间和精力来判断这些决定,一个经营游戏,这些都不考虑了,还有什么可玩的呢?
我们的游戏还有很大的优化空间,也存在很多这样那样的问题,我们一直在努力改进和优化。
欢迎大家给我们提建议,不管是谩骂、吐槽、鄙视还是放弃,我们都理解,毕竟目前几万人参与测试,每个人都有自己不同的精力、经验、喜好和思维方式,我们不求所有人都喜欢,也不求所有人都能够理解和支持。
只是希望你们没有其他更好的选择的时候,给我们一点时间和机会,体验一下这个游戏,它真的很有意思的,也许你之前没有玩过类似的游戏,我们希望你可以通过它爱上这类游戏,哪怕你去玩其他游戏也好。
如果你之前玩过类似游戏,欢迎你提建议给我们,帮助我们做的更好。
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