战斗多久才是你想要的?

2017/11/301842 浏览综合
当前,很多玩家觉得游戏占用太多时间,也有很多觉得游戏时间太短,包括我,对于这样的问题我个人建议可以做以下调整:
①快速战场,针对想玩却时间不充裕的玩家,参战人数大幅度减少,介意为20至30人,地图尺寸也大幅度缩小,具体根据设置的参战人数修改,开放时间也减少为3至5天,地图内城市等级设限根据地图开放时间设置为20至30级,全地图为一个圆形地图,地图中心为水域,地图boos位于水域中心,boos周围为无死角军事区,boos等级为地图设限最高等级,地图内资源区和城镇产量增加,同时也增加资源储存上线,增加任务所得资源,以符合3至5天可结束战场的需求!
②常规战场,满足喜欢删档测试时那样玩法的那些老玩家,参战人数同样减少,介意为之前的二分之一或三分之二,同时也缩小地图尺寸,具体同样根据参战人员所定,这样以满足玩家想7天跑世界的梦想!
③加长战场,参战时间提升至15天,满足在7天结算的规定下想多玩几天的玩家,不过限制开放地图数,至于为几个你们自己计算系统容量来规定,参战人数为删档测试时的人员设定,地图大小同样不变,不过增加城市等级和城市危机感,地图内boos具有攻击性,会每天攻击玩家,等级越低的boos攻击相隔时间越长,然后boos分布,每10个城为一个小圈,圈外为海,以隔绝玩家过早被败可能,小圈中心为小boos,也就是二战雷霆中20级那种,10个小圈都有一条单独连接地图中心的boos群路线,boos群由10个30级boos城组成,10个boos城隔海围着5个40级boos,40级boos中间为终极boos希特不快乐,至于终极boos怎么做我就不给于介意了!
④超级战场,对于骨灰级玩家想长时间在战场中体验快感的玩家而设定,战场开放时间大幅度提升,大致在一个月左右,参战人员也提升至200人,战场地图也随之大幅度扩大,但是战场数量得控制在5至10个内,正因为如此,所以参战人员在7天内均可以加入,地图内同样增加boos数量和boos的攻击性,同时添加中立地区,位于boos周围,中立地区总有一定攻击性,具体多少需要慢慢调整,boos等级越高中立地区防御塔攻击越高,中立地区最初归属于boos城,但中立地区不会被宣战,也不会改变归属城,唯有占领boos城者可得中立地区的资源和保护,被占领的boos城每升两级,中立地区升一级,最外围的boos城为20级,中立地区为1级,同样添加终极boos希特不快乐,不过官方可随机操作希特不快乐与玩家进行互动,命令任意boos城对某幸运玩家进行攻击,但该次火力对拼完全无消耗,boos方抽中该玩家时会给予1至两个小时的准备时间,挑战成功者获得boos的礼物专属礼包,礼包内容自定,添加哨塔,10级后城市可建造,每个城市只能建造一个,建造位置在该城所属区域内不受限制,这样以增加游戏的策略,哨塔不会被攻击,但在城市被占领后消失,哨塔发现敌人后会发送推送消息在手机消息界面,实现后台运行!
⑤自由战场,这个呢我觉得可能性太小,毕竟这个太难做,让玩家自己创建房间,地图大小,开放时间,参与人数,地图资源数,boos数量和攻击性,中立单位,等均由房主设置的完全沙盘模式,以实现玩家所想的副本人机篇!
⑥我之前在论坛上有过对于潜艇的运作方式的建议,我又重新想出了一种运作方式,之前那种是潜艇在攻击转移动和移动转攻击的时候会有1分钟的上浮下潜时间,还有一种把船的视力修改为两种视力,一个是对陆视力一个水下视力,也就是声呐,有了声呐潜艇攻击水,空中单位时可以不用上浮,船也可以知道潜艇的位置,但潜艇的攻击距离得比船远才能体现出潜艇的水下突击作用,添加潜艇对陆对空攻击,这样比较符合实际,不过潜艇的攻击对船最高,对空其次,对陆所有都低,空中单位对潜艇攻击同样不算很高,毕竟水下有助力,命中率不高,对陆攻击时必须上浮!
⑦为了协调以上调整,防御塔的攻击距离还将扩大,不然被敌人攻击自己却什么也做不了是很尴尬的!
以上所述纯属个人建议!
TM布鲁洛
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