(建议讨论贴)队伤 ,信誉分,排位分等机制

修改于2018/06/25470 浏览综合
关于队友伤害:
我们在玩游戏时队伤的存在大大增加了游戏的真实性和娱乐性!然而有人却利用这个去恶意伤害队友! 所以官方不得已以牺牲游戏体验来减少恶意伤害队友,并且有惩罚措施。 目前是仅手雷可以伤害队友了。
大家是否同意以牺牲游戏真实性体验为代价来防止被队友恶意伤害呢?
如果不同意,那么你有没有更好的办法去防止队友恶意伤害呢?
现在的手雷是可以伤害队友的?并没有根除队伤!只是伤害队友的方法减少,难度提升了!如果队伤存在,你有没有更合理的办法去判断队友属于误伤还是恶意伤害呢?
对于队伤你还有那些更合理的意见呢?欢迎大家建议
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关于信誉分系统:
TapTap
你对目前的信誉分扣除规则和相应的代价满意吗?
你觉得目前的惩罚措施能否有效防止外挂和恶意伤害队友?
如果不满意,你有没有更合理的扣费机制和惩罚措施呢?
欢迎大家建议!
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关于排位分机制:
不说单排,我相信大多数人都喜欢双排或者四排,和朋友一起,或偶遇路人,妹子!一起玩会有更好的游戏体验!然而段位的存在似乎改变这一切!你一开始并不在乎这个,后来你不再是铂金黄金了!你变成皇冠王牌了!你开始怕了!你倒了队友不敢扶,路人四排变单排打野!队友的死活对你的段位毫无影响,你死了之后队友活着你扣的分数并不因此减少!你留下来观战没有任何的意义,还不如直接退了赶紧开下一把!这是四排吗?是队伍吗?都不是一条线上的蚂蚱,管你死活!
为什么会这样呢?排位上分有错吗?队友的觉悟不够高吗?
在我们观看的比赛里,生存分是按小队排名计算的! 而在我们的多人排位中,生存分与单排一样,与个人排名计算,你对此是否支持?
你是否支持吃鸡游戏加入上分机制,如果改变不了现状,你觉的目前的上分机制是否合理?
你有哪些更好的建议!
欢迎大家发表意见!
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