关于游戏设计的一点建议(12.15更新)
修改于2018/12/15237 浏览综合
1,建议在外卖小鸽处设置一个卖菜小鸽,以市场价多倍的价格收购食材,贩卖达到一定数量还可以获得分段式奖励。(哪些食材总是盈余哪些紧缺游戏设计者应该心里有数)
2,因为攻略的原因玩家做菜同质化,绝大多数菜没人做。可以每天选五道菜作为“今日网红”,提高这些菜的售价(如果是口感菜,当日售价与口感值无关。网红菜价格应该跟店等级挂钩,这样更符合现实。),让这些菜的收益提升至值得烹饪水平。这五道菜所选取的材料分别是只需要第一图食材就可以做到必须第五图食材才能做,价格也递增。
3,优化手动冒险的帧数。
4,给每一种小怪物的捕捉都设计一个动画,是真的酷。酷的背后是对手机内存和运算的大量消耗,随着游戏的不断更新,这个消耗越来越大,以至于有些卡顿影响游戏体验。
真的可以考虑添加一个折叠养殖场的选项,也可以设计个类似徽章界面的精简视图,每个图标内写上剩余时间和图标下写养殖场名称就好。
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以下是12.15更新
5,广告时间已经从15秒进化到60秒,我认为每次看完广告以后所得的卡数上限是不是也应该有所提升,我觉得随机获得1-4张不错。(即使得到四张卡的概率很低也行,这样每次抽到反而觉得很欧很开心)
6,好友系统是很棒的福利。但一个一个给好友发酱油是真的有点过分,送佛送到西。