几处足以摧毁玩家游戏体验的关键点
2018/06/25391 浏览综合
首当其冲:匹配机制。
游戏的排位赛匹配机制可以说是很离谱了。
为什么不是匹配到与自己评分±3分的球队,而是经常排到超过自己球队十多分的豪华阵容,这让玩家怎么玩?分差这么大不用考虑技术层面了,直接放弃就完事,因为在分高球员面前,自己的球员都变成了木头人+瞎子+软弱(这点接下面详说)
对战过程:遇到分高的超级球员,自己的球员会原地不动,放弃治疗。
比如一颗球滚到我方较低分球员面前,正常情况下是会自动跑去带球控球的。但是在分高球队面前,这些分低球员会慢慢散步或者站立不动,眼看对面超级明星把球带走单刀。
遇到这种情况都会被气炸。不是操作问题,这是玩家不可控的结果。就好像自己被安排了!从匹配到这个分数比你高那么多的对手开始,这盘就是安排好了不让赢。可以说没有任何游戏体验甚至气炸。
我觉得这两点能修改好,会吸引一大批玩家回头。
我的观点:
匹配赛给大家创造一个公平竞争的良好游戏环境。让赢者可以自豪自己是凭实力赢球而不是无脑氪。让输者至少心服口服,输了还有提升自己的动力,不至于不明不白。
最后夸一下游戏,踩在世界的热点“世界杯”,可以说是扶摇直上,还有很多元素是有可玩性的,比如球员养成类的模式; 可以通过努力做活动,用实力操作获得格列兹曼和阿里; 转会交易市场被氪金玩家主宰的情况下可以通过训练升级成红卡球员。(光是这一点就比NBAlive好的多,玩过NBAlive的py应该不会陌生吧哈哈)

