【风雨周报】第五周 鬼巫涌现鸣苍奏 耶拉依旧立潮头
2019/07/31137 浏览综合
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平和的一周。
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰,ALT次元扭曲和SRN钢铁反叛。
而今,钢铁反叛偃旗息鼓,荣耀熠熠再复登临。
在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1. 对卡牌调整后的环境预测
2. 机械妖介绍分析
一、环境图表

指定M27590

无限M10508

第五周为7.22~7.28
指定M组统计对局数27590,无限M组统计对局数10508。
指定总统计对局数36968,无限总统计对局数14820。
合计M组统计对局数38098,合计总统计对局数51788。
指定M组统计对局数是无限的2.63倍,指定、无限的统计对局数比值下降,与近期开展的无限制大赛有关。
M组统计对局数环比下降42.51%,总统计对局数环比下降39.33%,降幅高于SRN、SLT环境同期。而与SRN第五周相比,M组对局数同比下降26.87%,总对局数同比下降21.39%。
本周环境演变趋势:
指定
使用率峰谷差有所下降,标准差略有提升,胜率峰谷差略有提升,胜率标准差有所下降,但幅度都较小。环境保持稳定状态。
无限
双率双差有所提升,环境出现动荡,主要是吸血鬼增强并变多,精灵受到抑制。
1.职业情况
指定
使用率方面,吸血鬼、巫师、主教分别位列前三,精灵、龙族垫底。
胜率方面,吸血鬼、主教、巫师分别位列前三,复仇者、龙族垫底,同时胜率超过50%的职业有三个。
龙族使用率4.0%,比上周更惨。
无限
使用率方面,主教、吸血鬼、精灵分别位列前三,死灵成为垫底。
胜率方面主教、吸血鬼、复仇者分别位列前三,死灵继续垫底。
2.先后手情况
指定方面,主教、龙族为后手优势。
无限方面,巫师、皇家为后手优势。
未提及的对局均为先手优势。
指定
先后手胜率差距最大的职业是皇家,为5.8%,潜伏皇和中速皇都依赖先手展开压制,机械皇则是后手优势,因为乔安需要上手率,堆墓的关键点城塞需要进化点;其次是主教,后手比先手高4.7%,耶拉是一套较为缓慢的套牌,后手更多的资源同时有更多进化点可以分配给耶拉、奶弓;先后手胜率差距最小的职业是吸血鬼。
指定中平均先后手胜率差距为1.4%,比上周有所提升,但先手重新压到后手。
无限
先后手胜率差距最大的职业是死灵,为14.5%;其次是复仇者,为11.7%,造物仇一直以来都是先手优势套牌,尤其是现在自残快鬼、豪风虫等对手也是先手优势;先后手胜率差距最小的职业是主教,为0.3%;其次是巫师,后手比先手高1.1%。
无限中平均先后手胜率差距为5.6%,比上周有所下降。
3.职业构成
指定
(1)吸血鬼
吸血鬼对巫师以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为63.6%,对巫师胜率最低为47.3%。

机械鬼、复仇鬼占比下降,控鬼占比上升。

指定吸血鬼
(2) 巫师
巫师对皇家、主教以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为68.0%,对主教胜率最低为45.1%。

增幅法占比稳定,机械法占比提升,直伤法占比下降。
(3) 主教
主教对精灵、吸血鬼以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为59.4%,对精灵胜率最低为45.5%。

主教继续稳定,耶拉教占比略升,机械教、天使教占比略降。
无限
(1) 主教
主教对复仇者以外职业胜率为正,对巫师胜率最高为65.5%,对复仇者胜率最低为41.7%。
×因表格模板中途出现问题,以下采用其他模板,请谅解。

耶拉教占比上升,都市教占比下降。

无限主教
(2) 吸血鬼
吸血鬼对主教外职业胜率为正,对死灵胜率最高为78.6%,对主教胜率最低为46.5%。

复仇鬼、自残鬼占比提升且超过快鬼,快鬼占比下降。
(3) 精灵
精灵对龙族、吸血鬼、主教以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为82.2%,对吸血鬼胜率最低为40.5%。

豪风虫妖占比下降,冥府妖占比上升,快妖占比不变。
二、环境分析
指定:
指定格局变化不大,环境趋于稳定。
吸血鬼内部,机械复仇鬼逐渐增多并成为机械鬼的重要部分。

原!初!之!一!
安息领域出现于部分耶拉教构筑中。
本周机械体系中的佼佼者机械法此前已经介绍过(周报第三周),同样变化不大。
值得一提的是海贼女王·亚尔丽妲终于开始在环境中较多出现,也发挥出了预览时的实力,可预见地在将来她会成为皇家的中流砥柱。
整体而言,目前的指定除了龙族都还是有一战之力的。
龙族的感觉就是很罕见,一旦遇到就是+100,基本没输过。这点无论从SL胜率还是官方公告上都能得到佐证。7.30的维护明说“于「指定系列」形式中有部分职业的胜率较为低下,故开发团队期望能藉由提高该职业的卡片能力数值,来使游戏环境更加丰富多元”,然后加强了龙族、死灵和复仇者——那么“部分职业”指的是哪些就一目了然了。
而在“部分职业”中,最惨的就是龙族了。
但龙族应该还是扶不起来,一个乙姬并不能改变太多——没了菲琳前中期的解场依旧乏力;复仇者则因为目前底子本就不错,造物仇本身就不算弱势套牌,疾速减费之后更是有望大展拳脚;死灵加强了两张复活体系的牌,奈落之冠早一回合下场还是挺厉害的,虽然目前主流是机械死和冥府死,复活送也有望崛起。
尽管使用率上精灵只比龙族高一点,胜率也是倒数第三,但机械妖强度真的不错,这套牌的特点就是稳健,没有很高的上限但下限也不低——重剑无锋,大巧不工。前些周机械妖和耶拉教的多个bo10也是打得风生水起,最终是机械妖战绩较好(40局22胜)。
不过机械妖本身上手难度较高且较为惧怕最近兴起的机械复仇鬼(由于缺乏斩杀,容易被进复仇的吸血鬼玩弄致死,特别怕魅魔和恶逆公爵,恶逆公爵简直是白狼和辛西娅的克星,赢面也有,就是铺场控复仇然后冲死),不太推荐使用,但有兴趣的玩家可以尝试,具体构筑上低费随从大多类同,高费选择上3狼2辛和2狼3辛都有,个人使用的是落叶重生之时的版本(2天使箭2狼3辛)。

现在的机械妖有些像中速皇,只是费用组合上比中速皇更复杂(中速皇在加入财宝体系后一般也就是x+1+1这样,而机械妖的抉择更多),但行牌思路上和中速皇的铺场、解场、斩杀已经颇为类似——职业间的同化,或称职业特性的交换也是个值得审视的话题。
两年前,精灵出过一张牌叫“美女与野兽”,在他领导下的中立妖是第一套“按费拍怪”的精灵,此后随着WLD退去,指定的精灵主流一度回到了快妖和节奏妖。现在的机械妖实质上可以算得上是中立妖再出,只是比中立妖严格纯粹的按费拍怪多了不少变数。
愿意尝试机械妖的可以参考后续个人的机械妖攻略。

机械妖的后手4费返场极强(双剑三解)
个人使用机械妖多次取得高连胜,最高达到18连胜,因而在使用上也做一些小小的介绍。
留牌上,除了先后手都留的莉萨和2/2,个人习惯先手会留机板佣兵(贪)
强力动作主要有如下几个:
一是4费回合(T4)配合蓑衣虫的双刃一波三解,是目前所有套牌中最强的前期解场。
二是有多个机械在场时的铁弓(包括空场的蓑衣铁弓)。
三是辛西娅白嫖进化点——可以通过留萤火达到稳定白嫖,不过辛西娅的压制力因人而异,巫师以外的职业遇到辛西娅可能一头包,但对巫师的时候单辛西娅其实就是个若干飞弹+一个炎握的事。
四是大狼,能回两个杂鱼就是稳定赚。
前两个动作能建立场优,而后两个动作则是在已有场优基础上扩大场优。其实梅提拉一个人就是一支军队,解场过牌两不误,不过这属于所有精灵使都熟知的操作;此外还有蓑衣+机械树的过牌combo(假装自己是甜点巫师),机板+机械树的巨贪combo(前期先手慎用,后手勿用除非T4稳定双刃返场,后期焦土战有就用)。
使用注意:
1.蓑衣是很多combo的引信,不要轻易使用,但一旦触发过并且感觉近期用不到可以果断卖掉,比如6c要打辛西娅且没萤火的情况下,4c手牌蓑衣机械树双刃的情况下就可以全部打出,多站个1/1防止空下辛西娅。总之,扣的时候好好扣,该交就交不含糊。
2.天使箭击并不一定要吃护符,有些难解的大怪感觉打啥都不舒服就可以直接天使箭吃掉,常见于对手有大威胁的5、6、7费回合,手牌没小随从没法打梅提拉4+x的情况。
3.铁弓不要太贪,先手4c可能能打6但是下去吃个3血怪也是完全ok的。
4.后手4c清泉进化配合双刃也是能双解的,算是个下位替代(毕竟萤火还是希望能留给辛西娅)。
5.誓约3c没合适的牌可以打,一换一不亏;最好扣到6c以后出,对某些双解能力弱的职业可以多个誓约冲死,但常规手段还是辛狼。
6.整体策略上注意跟据对手调整,比如进化点的使用上对缺乏单解的职业就集中投资(比如吸血鬼遇到7血怪是真的头疼,就可以进化白狼),对巫师这种就分散进化。

我使用机械妖取得18连胜
指定使用率前八的套牌:
耶拉教 机械鬼 增幅法 机械法 复仇鬼 冥府死 造物仇 潜伏皇
与上周相比,冥府死取代偶像仇,造物仇取代机械妖,潜伏皇取代机械皇。
其中,复仇鬼是利用复仇体系积累优势,最终用疾驰随从进行斩杀的有组合技成分的中速套牌;耶拉教通过奶牌配合耶拉,制造巨大场面让对手难以应对,还往往投入残缺圣女增强后期能力;机械法是采用机械随从铺场过牌,通过蹭血和斩杀取胜的中速偏慢套牌,其特点是保证场面的前提下有源源不断的资源,喷射巫师、机学魔导书士等牌让纯粹的机械法成为可能(不再是假机械真增幅),此外,机械法也常常外挂狂信徒、双刃魔剑士等牌用于斩杀,也有少部分外挂进化轴;增幅法指利用少量前期随从和法术累计共鸣,通过所罗门索引七爷然后在七爷之后通过增幅优势取胜的中慢速套牌,终端常为9/3/5和宣告,直伤组件较直伤法少;潜伏皇是利用里欧德等潜伏随从卡场配合白刃解场抢血制胜的套牌,对增幅法等解场有余进攻不足的套牌有较大优势,双剑之技是常用组件;机械鬼是利用机械体系进行铺场过渡,最后用大姐斩杀的套牌,在得到ROG补强后机械浓度继续提升,诗雷已经是稳定的6攻疾驰吸血;造物仇是利用造物体系解场,最终用一刀取胜的套牌;冥府死是解场堆墓,最终利用冥府之路取胜的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是机械法54.9%,复仇鬼53.0%,耶拉教52.9%,机械鬼52.9%,增幅法52.5%。
无限
豪风虫受到抑制,吸血鬼增多,耶拉成为使用率第一的套牌。
自残快鬼增多并成为自残鬼中的主流。凌虐囚房是不错的组件,它能在一回合中提供2点自残,后续也有稳定的1点自残,得益于这张牌的加入,3费拉猪稳定性提升不少。
桃乐丝法有一定使用率,和之前版本不同的是现在的桃乐丝法更注重直伤而非铺场(典型表现就是放弃了巨眼),对抗复仇鬼时常凭借疾驰配合魔法剑获胜,对豪风虫时也需要直伤竞速。

趣图,猜猜发生了什么,我之前有多少血
对手10费用6+2的DNA斩杀,一共下了2个怪,菲莉葬送触发2次,然后冥守每次攻击召唤一个尸王,一共触发恶逆7次,我回了7血,冥守打了9血,所以我之前是4血。(实际上3血即可保证不死)
无限使用率前六的套牌:
耶拉教 豪风虫 自残快鬼 复仇鬼 造物仇 桃乐丝法
※快鬼和自残鬼合并为(自残)快鬼,目前无限快鬼基本都带猪,而传统的依靠蝙蝠斩杀的自残鬼很少。
与上周相比,桃乐丝法取代庭园龙。
其中快鬼是采用前期强势随从压制抢血,利用大量直伤和疾驰随从进行斩杀的抢血快攻套牌,且有一部分是自残快鬼;复仇鬼是采用鬼妈复仇体系积累优势,随后用疾驰随从斩杀的套牌,由于无限疾驰更充足、场面压力更足(能开船)故而取胜相较指定更快;桃乐丝法是利用低费法术和随从累积共鸣,然后配合桃乐丝进行爆发性铺场的中速套牌;耶拉教是用奶牌配合耶拉的组合技套牌,无限中由于有一共有6张耶拉,所以制造出巨大场面的概率更高,相比之下更倾向于过牌和造场面,一般不投入天盾/圣女之类的planB;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开,此外新版本构造的解析的加入让绚烂浓度更高,套牌得到提速;虫妖目前以豪风虫为主,是不断累积豪风虫次数,在6、7费回合完成高额斩杀的套牌。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是耶拉教56.4%,复仇鬼55.3%,自残快鬼53.2%,造物仇51.9%,豪风虫50.7%。
冲分推荐
指定
机械复仇鬼。
无限
复仇鬼。

最终时刻的船鬼5胜(险些没进决赛)
三、Tier排名

指定
T1:耶拉教、机械鬼
T2:进化妖、机械妖、(雷维翁)中速皇、机械皇、潜伏皇、机械法、直伤法、增幅法、进化法、跳费龙、走地(节奏)龙、机械死、冥府死、复仇鬼、机械教、偶像仇、造物仇
T3:快妖、快皇、开辟法、土法、复活死、自残鬼、机械仇
T4:其他

无限
T1:耶拉教、豪风虫
T2:快妖、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、桃乐丝法、土法、跳费龙、庭园龙、自残快鬼、自残鬼、控鬼、复仇鬼、都市教、天使教、中立教、造物仇
T3:冥府妖、中立妖、老虫妖、快皇、中立法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、中速死、阿卡死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他


套牌速递
指定胜率前五
1. 机械法54.9%
2. 复仇鬼53.0%
3. 耶拉教52.9%
4. 机械鬼52.9%
5. 增幅法52.5%
无限胜率前五
1. 耶拉教56.4%
2. 复仇鬼55.3%
3. 自残快鬼53.2%
4. 造物仇51.9%
5. 豪风虫50.7%
以上就是本期内容,让我们在盛大的夏季,与昔年的荣耀重逢吧