这个游戏根本不存在

2017/09/24677 浏览综合
首先我们要明确一个观点,对于这个五人游戏制作组来说什么事情最重要。 首要目标:一举成名,赚大钱,壮大公司 次要目标:借“吃鸡”这个东风捞一笔 至于“用心做游戏,只为最可爱的你们”听听乐呵乐呵就好,腾讯愿意可以把这句话贴官网首页上去,智商正常人群都是不会信的。 网络游戏行业十分烧钱,动辄几十万上百万的服务器月租可不是能靠“情怀”就能带的动的。 出现今天这种情况的主要原因就是制作组的首要目标根本无法实现,至于是在制作过程中发现无法实现还是从一开始就没准备实现已经不得而知,我仅仅知道的就是五人制作组财力精力有限,单凭一己之力实现首要目标难上加难,既然无法实现,只能退而求其次。 想借“吃鸡”东风捞一笔,最简单的方法就是找个买家,融资也罢被收购也罢,把游戏部分或者全部卖掉换钱,这就牵扯到一个估值的问题,估值的基础当然就是流量,也就是现阶段的预约人数。 跳票创造话题,隔三差五的各种问题交流贴,给玩家画的各种大饼全都为了这个目的,至于游戏能不能按时做出来,根本不重要。 那么有人肯定想问,五人制作组卖这个破游戏能赚几个钱啊,那我告诉你,还真能赚不少。 互联网行业一般采用现金流估值法,现在我就给这个“丛林大逃杀”估个值。 写这篇文章时预约人数为130多万,感谢水军们的努力,可能到月底能达到140多万,我就以140万为基础计算一下。 140*30*0.8=3360万,保守估计每年单个玩家平均消费金额30元计算,“吃鸡”这种热门题材转化率80%是有可能的。 大概就是这个项目的保守整体估值了,我不知道制作公司有几个股东,假设公司就五个人平均分配,每个人可得672万,嗯,大上海买两套房还是不难的。 总结一下:制作组根本不关心游戏质量,他们只关心怎么刷预约人数,预约的人越多,制作组捞钱越爽。至于游戏能不能做好,能不能上线,那是接盘的需要考虑的事情。而我们可怜的玩家,从头到尾就只是在台下看了一场戏。
11
2
4