更新时间2020/3/18211 浏览综合
玩了几天,乐此不疲。有几个想法不吐不快。
1,宏观战略上面有些单调。可以添加一个“诈降”选项。把我们设置的一位将领成为对方在野。然后登录后可以有“混乱”指令。登录城内钱粮,内政数值,武将忠诚度会不断减少。钱粮减少多少视武将武艺,勇猛而定。内政减少多少视武将谋略,计略而定。忠诚度减少多少视魅力,仁德而定。还有一个“反水”。诈降武将直接归位。但会带走不少士兵。带走多少视辫才,交涉而定。如果被对方认命为太守。直接整城接管。对方忠心度高的要么回附近城堡或下野。战斗模式有诈降武将在场的话也有反水的选项。
2,武将独有特技是为了增加战术多样性。也让武力值低的智力型名将有了用武之地。但有些过于强势反而会破坏游戏耐玩性。可以设置刚进入战场气力值很低。要通过不断战斗积攒气力知。难度越高,气力值越少。气力增长视冷静值,与经验值决定(难度越高我方增加越慢电脑越快)。这样增加挑战性。也不会因为机能太强而打破战略平衡了。诸位以为呢?[嗒啦啦2_吃瓜]
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