杂谈

2019/02/16817 浏览综合
玩了一段时间了,林林总总的有了一点想法,发个帖说一说,希望能引起官方注意,也希望其他玩家朋友如果有什么相同或不同的看法都可以和我交流。因为想法很杂,所以取名叫杂谈。
1.对历史模式的脑洞
想当初刚刚有皇帝成长计划2的时候,根本没有这些五花八门的卡,就是纯粹地在一个架空环境下扮演皇帝。卡片改变了整个游戏,把原有内容弄得复杂了好几倍,还一下子整出了历史代入感(顺便让我心甘情愿地氪了金)。我本人非常欣赏这一点,但是还是忍不住对历史模式提点意见。
所谓历史模式,讲究的就是一个历史感。现在历史模式是基于不同的帝卡生成相应的游戏格局,其中可以看出比目鱼的用心(比如京城名字的变化,外国势力名字和占领区域的变化)。我自诩历史学得不错,但是皇帝成长计划里相当多的名臣和历史细节我都不知道,实在令我佩服不已。但我认为还可以更进一步的提升还原度。比如西汉时期根本没有科举制,所以在西汉皇帝的历史模式里,可不可以把科举制换成察举制?比如:取消开科考试功能,改为定期由地方举孝廉。然后各地方官员的官名也最好可以与时代相照应。
P.S:要是真的追求史实,六部在西汉都应该换成三公九卿尚书台什么的,不过这是要改变朝政的最基本框架了,难度太大划不来。(开科考试应该在礼部而不是吏部这个问题从皇帝成长计划1就有了,到现在还没改过来就足可见对六部进行改动有多难了)
2.对军事方面的建议
我相信对萌新来说,打仗真的是个好麻烦的事啊。征兵、练兵、造兵器、花巨额军饷也只能弄出点弓箭手、轻骑兵什么的,真正的强力部队还得工部盖建筑才能组建。最气人的是,打仗特别费时间,我军动辄几十万,敌军动辄几十万,非要拼到山穷水尽才算打完,所以我最早玩的时候都是整一个军团的民兵在河东顶住,然后****慢慢发展内政,因为打仗这事太烦人了。所以能不能优化一下战争系统,除了两军对垒硬刚之外能多点谋略什么的,打起来丰富一点,也轻松一点,不然我就继续待在后宫模式里不出来了~
另外,为什么必须由闲官统兵打仗?我记得皇1的时候还是中央将军带兵去打仗,那样明显更合理嘛。现在中央将军地位挺高,结果只管练兵和安保,简直是硬生生把大将军削成司隶校尉啊!再或者,可以由皇帝委派任意官员当将军去打仗,皇威到一定以上时皇帝还能御驾亲征,这样军事系统一下就丰富多了。
3.对新卡的畅想
卡牌是我最佩服比目鱼的地方,看得出比目鱼真是查了不少资料,许多卡也做得很细致。但是目前的卡牌,尤其是帝卡还是太少了,还有很多有意思的帝王可以加入到游戏里嘛。就当前已出的四个卡包来说,我个人希望分别首先添加汉景帝、唐高宗、宋神宗(王安石变法的策卡做了那么多,皇帝也得跟进啊)和明英宗。如果推出新卡包,我希望是东汉(三国),毕竟你们用了这么多Koei的头像,也该出个三国包不是吗?
其实最期待的是始皇帝,不过这个想想都难做……唉。
4.联网问题
为什么皇2基本上都需要持续联网才能玩?不能像皇后成长计划2一样联网登录一下就能离线玩吗?作为一个学生党,我经常被迫需要在无网状态下玩手机,现在这样挺不方便的。
5.杂项
其实就一件事。自从把闲逛这个功能取消改放在左下角之后,闲逛就变得好无聊,尤其是在后宫,宫女翻来覆去的就那几句话,嫔妃、太后、皇子皇女及其他事件的发生概率又有点低。希望能调高一点。
我还在上小学的时候,就一直很喜欢比目鱼的各类成长计划。一晃十年过去了,皇帝成长计划已经变成这么一个复杂的游戏(当年简陋的有点滑稽~),作为老皇帝我真的很欣慰(笑)。
我提的意见归结到一点上,其实都是需要继续提高完成度,坚持不懈地把皇2做完。而这对比目鱼这样一个小工作室是有点苛刻的。不过至少我会一直守候下去,直到皇帝成长计划完美的那一天。
以上
P.S:如果婉儿回复我我就再买一个西汉卡包~
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