关于汉末霸业的一些建议
2019/11/01124 浏览反馈
关于游戏的一些建议:
1:武将单挑系统,剑客的武力值培养系统作用不大只能培养垃圾武将打打老虎打打山贼,手动战斗中,闯阵技能消耗攻击次数且伤害低。建议修改为暴击或者被暴击时有50%的概率触发单挑,单挑失败方陷入混乱状态「易伤」且直接损失一部分兵力。
2:锻造神兵系统,比较鸡肋前期用不起,后期用不上。建议修改为低级材料可以强化武将自身武器。
3:电脑AI无限攻击玩家,电脑AI在面临别的电脑压力时依旧优先攻击玩家,导致目前的势力好感度系统完全无意义。建议修改为:电脑方或者玩家方武将被登录自动降低好感度,电脑方被攻击直接降低好感度,电脑方除历史对立阵营初始好感度低或者为负数,其他的初始好感度均为50,但玩家为30,电脑方兵力每相差一定数值降低好感度,电脑方攻击模式以好感度为准优先攻击好感度差的势力。
4:谋略体系:目前谋略体系只有笼络和离间,流言,建议加强流言效果或者增加对应谋士技能加强谋略效果,如贾遗这种。
5:盟友体系:盟友体系目前需要先给电脑钱或者直接结盟给一大笔钱,但是结盟电脑方可以直接解除或者上一个月好感度高的前提下依然攻城。建议修改为:第一次结盟可以不付出代价直接结盟「结盟不是必定判定成功」,第二次择依据双方好感度和兵力作为是否需要结盟条件来判定。结盟后盟友可以要求你防御,防御成功后根据你杀伤兵力付你一定金钱和粮草。结盟后也能邀请你一起攻城,这样才能体现结盟体系的作用。
5:武将技能特技建议修改为全部单体,张飞的断桥大喝和诸葛亮七星风雷太BUG了。
6:现有的战斗体系,武将的武力和智谋作用体现不大,建议修改为武力值可以提升部队伤害系数,如步兵初始攻击100,60士气则攻击力为60,武将武力「或者智谋」在100士气下,60~80武力攻击为120,80~90武力攻击为140,90以上160,这样才能体现名将的意义。