[杂谈]galgame国内发展史(已经更新至第一篇完结)

精华修改于2018/07/087293 浏览综合
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玩了这么久galgame……心血来潮想写一份关于
galgame的发展史,我想这么写的人肯定非常少,一来是我们死肥宅阵营人员太少,二来是国内代理十分有限,加上**的游戏禁运,能被玩家们以正常渠道购买且玩上的可谓是凤毛麟角。
所以这次鄙人着重讲玩家们普遍知道的作品。 给各位玩家心理打一记预防针,因为篇幅与时间有限,我很可能讲不到大家所期待的作品,只能按着国内比较有影响力的作品来,如果大家的本命从1-6期十二部游戏一直都没讲到……我表示遗憾。本帖子一切作品均按时间推进将从1994年推进到2018年并没有影响力与排位设定!
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“白色相簿也是玩家心中难以忘却的回忆呢”
让我们回到1994年,这是再寻常不过的一年。 中国改开成果出色,日本经济持续走低。 就在这时……konami在pc平台发售了国内玩家首次能购买到的galgame(不含中国大陆,仅港澳台,笑,不过也算是有最早的官中了233333)《心跳回忆》。
《心跳回忆》在当时可谓是一颗重磅炸弹,在日本业界掀起了轩然大波,其拟真的游戏设定,出众的cv人设很快就圈到了一批固定粉丝,作为全世界第一款全年龄向galgame,他的表现可谓是相当出色。
但是当时国内汉化组缺乏,心跳回忆并没有向日本一样在国内掀起波澜,甚至连一点涟漪也没有,这个状态直到1998年,心跳回忆正式进入中国大陆才得以缓解。 也就在这时,《心跳回忆》在中国大陆,大获成功…… 很难想象,《心跳回忆》仅仅在中国大陆就出售了20万套,这即便在今天也是非常厉害的销量,《心跳回忆》以38元亲民的价格,出版方难有的诚意,即使在当时的“大盗版”时代也杀出了一条血路,在盗版横行的年代,购买杂志加钱绑定游戏本体的销售模式也大获成功。 那个连当时连电脑都没普及的年代,我们的《心跳回忆》也能获得如此不俗的成绩,难能可贵!
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“心跳回忆人设”
1999年9月30日,离我国国庆节仅有一天, 香港已经夺回,澳门也即将回归。经历了1998特大洪水后的新中国也是在以肉眼可见的速度迅速成长。
就在此时,运营不善接近倒台的日本厂商kid,在弥留之际企图挣扎一波,他们成立游戏小组,放手一搏,开发出了又一款牵动万众回忆的作品——《秋之回忆》!
这是鄙人第一部购买的实体galgame,也是一部国人接触较早的galgame。
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“秋之回忆一代主角合影”
kid几乎倾其所有开发的《秋之回忆》确实不负众望,在当时那个豪强林立,群雄争霸的年代,在被业界新星key,老牌厂商konami火力扫射情况下还能在日本市场分的一杯羹,实属不易。
2001年12月,《秋之回忆》正式进入中国大陆市场,由北京“新天地”代理发行,虽然销售额鄙人已经无从考证(找,我现在就去找!看官姥爷别走啊!)
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“新天地代理的初版秋之回忆一代”
但是可以肯定的是,新天地直到倒台也一直在坚持代理kid的续作,不说大卖,至少也卖的不错。 在那个网游崛起的年代,国内单机游戏市场只有被压缩,碾压,丢弃的份,加上盗版横行,无疑是雪上加霜…… 不过这也催生了一个组织,这个组织到现在也在积极汉化作品,那就是“澄空学园”字幕组。
我相信一定有不少人看过他们汉化的动漫作品,这里我也不予讲解。
秋之回忆确实成了不少人的回忆,最后一作(我希望不是)《秋之回忆8——无垢少女》也于今年3月在日本发售,由5pb发行制作(你没有看错,就是那个志仓社长的5pb,就是那个《命运石之门》的5pb)中国中文版由gw社汉化,网易代理发售…… 原定6月上线的中文版也在志仓千代丸社长的微博跳票中化为泡影……鬼知道还会不会跳票(●°u°●)​ 」。
至此,20世纪似乎已经画上句号,但是二十世纪末期,仍然诞生了一批又一批质量上乘,影响极大,广为流传的作品,这次更新,就来道个明白吧。
说好的三天一更呢?!怎么一天就更新一次啊!?没办法啊,作者排位被虐个半死,番漫也快看吐了,朋友们也都不在,作业也没心情写,只好先更新了(滑稽)
上期我们讲到,kid的崛起与新星key的出现,不得不说这两位还真是好基友啊,kid在成立早期就代理过key的《辉之季节》(当时还没有key,只有Tactic,这也被称作为key的前身,因为几乎所有的技术人员都在末期加入了key),并且取得了不俗的成绩,我想如果kid能够靠代理吃饱,或许就没有国内玩家那个熟悉的《秋之回忆》了。
好了,闲话也不多说了,快让我们继续推进故事吧! 1999年,key的处女座《kanon》发售,第一部作品就以10w部的恐怖销量坐到了新人区的老大,但是真正让我们熟悉key的,还是这部作品——《Air》。
2000年九月,《Air》正式发售,沉寂了一年的key再次发声,然而这次献声依旧势头强劲,以恐怖的销量诠释了什么叫做业界奇迹。数据过于恐怖,自行百度百科。 (更新之前做做功课不是很正常嘛。)
甚至东京电视台在新闻联播之后(日本类似于新闻联播的栏目。)还播放了《Air》的主题曲《鸟之诗》(这也是《鸟之诗》被称之为“国歌”的一种说法)当然,Air的风在京都制作动画之后吹到了中国,key的名声也彻底进入中国宅男们的视野,key成为了继kid(5pb),Konami之后又一个进入中国玩家眼中的大厂。(不过随着时间推移,Konami开发的《合金装备系列》,《寂静岭系列》,以及与《心跳回忆》同时期的《魂斗罗》,让很多玩家都忘记了这部由Konami带来的galgame……不过这些都是题外话了)
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1996年,elf《下级生》的初代成功发售,并且取得了粉丝的认可,elf社也在几次成功之后从倒闭边缘重新走入正轨,与当时同类galgame最大的区别就是,主人公需要控制手头金钱的多寡,在约会中合理运用,达到最好的好感度增加效果。
这个设定在当时也算是个比较新奇的设定吧,如果非要我来做比较的话,《樱花大战》算是一次激进的突破,而《下级生》算是一种稳妥的创新。功夫不负有心人,elf在下级生系列中也拿到了比较好的成绩,让elf站稳了脚跟。(不过是不是有点偏题了……elf关天朝什么事嘛……)
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新人偶像爆红网络,老牌大厂堕命黄泉。
20世纪末至21世纪元年我印象比较深刻的作品已经讲解完毕,伴随着key的崛起,kid的中兴,我们的中国galgame发展史已经走完了上篇,下一个篇章主要讲解的是galgame厂商的更替以及国内galgame的起步。当然,还有galgame市场的萎缩与没落,预计还剩4期内容,2期一个章节,还剩下8套作品。如果有童鞋发现我漏掉了某个在中国galgame发展史中一个举足轻重的作品,还请不要手下留情,毕竟,是人都会犯错。 感谢各位看官老爷的支持。
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