[玩赏家]老咸鱼回归,翻身!

精华2018/07/037447 浏览综合
当今天麦扣私我告知玩赏家审核通过的时候,本以为自信满满理所应当做好准备我,内心还是无比的激动,无他,只是能在一个自己喜欢的平台社区里,拥有一个被认可的头衔的感觉,实在是太棒了!
其实说来惭愧,作为一个在taptap刚上线没多久就关注上手了的老咸鱼,顶着7开头的五位数ID,8102年才成为tap玩赏家,实在是太划水了,希望未来自己能在摸鱼间隙多为社区做些贡献吧~~
我,逝去的锦年,我不是天生咸鱼,只是喜欢摸鱼 hhhhhhh
作为一个抖M倾向的杂食玩家,roguelike游戏是我一大爱,今天就给大家介绍一款被许多开发组“借鉴”的射击地牢游戏——Enter the Gungeon(挺进地牢)
TapTap
看到名字应该就可以猜想到游戏的主要模式了,没错,就是roguelike经典的探索一个个房间,打败每一层的boss,不断向深处(下一关)挺进。
TapTap

TapTap
游戏的剧情设定在一个宇宙角落,一颗巨大的子弹打中了地堡,带来了强大的神秘力量和一把可以杀死“过去”的枪。地堡中充满了各种怪物,主角团一行就是要深入地牢,找到那把神枪。游戏最有意思的设定就在于,契合了gungeon,整个故事的世界观都围绕着“枪”展开,圣物是枪,货币是弹壳,所有敌人也都和枪有关,主角在地牢里可以发现数百种枪械,甚至连生命值都是子弹。
和以撒的结合类似,游戏也是结合了射击的要素,但是不同的是游戏的弹幕密度、操作手感相比以撒要更加困难。因为主创自己都说了这款游戏的灵感来自于黑魂和斑鸠……相信硬核玩家已经可以感受到扑面而来的慢慢恶意了.......(准确的说,这个游戏更像是一个弹幕地牢)
TapTap
(找一个恶意满满的图真不容易,截图太难了)
除了和惯例的WASD控制移动,鼠标控制射击外,游戏还融合了黑魂的翻滚(有一定的无敌时间,用好了躲子弹贼好用),弹幕游戏的清屏(看到左上角蓝色的子弹没有),以及许多电影枪战中经典的掀桌子当掩体的设定(╯‵□′)╯︵┻━┻(敌人的AI也会掀桌子哟),这使得游戏的系统被大大丰富了,增加了游戏的可玩性,当然,某种角度也增加游戏的难度。其他游戏的设定和玩法就不多说,反正去玩过元气骑士或者比特小队都能了解个差不离(尤其是前者)
TapTap
主角的冒险团一共有4个人(基础人物,额外解锁的子弹人和机器人不介绍了),海军陆战队队友(多一个护甲+被动减少换单时间+补记子弹箱),盗贼(被动嗜血+道具燃烧瓶),飞行员(自带一个神一样的撬锁器,多一个道具栏,被动小白脸商店全部降价15%),猎人(带只狗,偶尔会给你翻东西)。每个角色都有自己特点的武器和手感,虽然角色不多,但也给游戏带来了截然不同的4种玩法和乐趣。
和其他roguelike游戏一样,每一局随机生成的不同关卡、敌人和道具、枪械,共同构成了挺进地牢的巨大随机性和可玩性,同时,因为地图更加大,射击和弹幕占比更重,挺进地牢在操作感和打击感上,是要比以撒这个前辈更加好的,当然难度也比以撒要大很多(某种程度上也是因为手感不如以撒这么丝滑),如果有更喜欢挑战极限的玩家,绝对不容错过(真的难。。。)
最后提一下游戏的像素画风和音乐,都独具风格,角色和场景设计精致而出色,尤其是古堡场景的搭建和环境破坏(书本、桌子、吊灯、瓶瓶罐罐都可以互动),让人非常满意。音乐也很符合游戏的风格,契合地牢、邪恶的子弹敌人、紧张的boss战等元素,虽然没有到建议买soundtrack的地步,但也绝不是扣分项。
总之,如果你喜欢rougelike,喜欢无穷无尽的地牢,喜欢挑战难度,那么这款游戏不容错过,就品质而言,在近年来的rougelike游戏中绝对是可以排在前五的,现在steam夏促还-50%只要24哟~~买不了吃亏买不了上当!
如果你是一名纯手游玩家,那么可以通过元气骑士、比特小队这类游戏来体验一下挺进地牢带来的游戏模式的魅力。。。。o(╯□╰)o有可能还是去pc上玩一玩吧
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最后,很荣幸能成为taptap玩赏家的一员,作为一个老咸鱼,真的是很喜欢taptap的氛围,喜欢“发现好游戏”这个口号,喜欢和大家一起分享游戏,也希望tap能成为手游上的steam平台,好好纠正安卓渠道的歪风邪气,让更多的年轻玩家们能够接触到优秀的国内外游戏,也给更多的国内独立游戏制作人、开发组更多的曝光和售卖游戏的机会,形成一个良好的生态,让中国游戏市场能更加良性的走下去。作为一个热爱游戏的玩家,因为种种原因,毕业后没有继续走实习的时候走过的游戏从业者道路(其实也是因为太菜了面试了很多公司都没要哈哈哈),但我一定会尽可能地把好游戏推荐给大家,尽自己所能,为自己所爱。
加油!TapTap!
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