关于攻防比例4:1,是否合理?
修改于2021/06/11452 浏览综合
关于攻防比例公认是4:1的关系,这个比例具体是怎么来的不太记得了,印象中是官方自己说过,很多玩家也实测过没有问题,那这个所谓的4:1合理吗?
个人感觉这个4:1很合理,同时也很不合理……
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为什么这么认为,首先从数值方面来说,很多大神都实测过,在伤害层面上,对于个别防御加成伤害的职业来说,防御和攻击的收益比例差不多是4:1,所以伤害收益上来说4:1很合理!
然而从另一个角度来看,防御值是用来干啥的,有啥意义!以一个正常游戏来说,防御值应该是提升角色坦度的,高防御带来的高额减伤让角色可以适当硬抗一些伤害,跟怪物有来有回,同时防御值附带一点伤害加成锦上添花。这样来看,这个只看伤害收益的4:1又十分不合理,完全忽视了防御带来的生存提升!
然后有意思的就来了,在影三这个游戏里,无论你防御值多高,怪物秒你都是一下,防御值对于生存的提升几乎没有,这也就导致只能看防御值在伤害方面的加成提升,那4:1的比例又十分合理了!
同时对于防御值无法加成伤害的职业来说,防御值就完全成了无用属性,也就为什么每次要出有关防御值卡片,就总会有节奏!
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所以,官方既然做不好职业平衡,不妨可以考虑从怪物属性方面下下手,怪可以稍微肉一点,同时不要伤害变态到一下秒人,让大家可以打的有来有回一点,让防御值真的在防御上有点用,就看现在还有谁在用那个格挡键挡技能的,除了做切招用的时候才点一下!!