【长贴】开服一日体验

修改于2021/06/165962 浏览综合
评分:7/10
id: 狂人瓜迪奥拉,系统自动分配的。
这是肝了一天的阵容:
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比赛引擎
先说结论:略逊于pes手游
算是不错地借鉴了pes和fifa手游的优势。惯性系统没有pes那么夸张,动作比fifa手游要流畅丝滑,不足之处是罚定位球的过程动画有待打磨,pes的背身出球失误机制也应该参考一下,游戏里的传接球还是过于理想化。对了,速度优势在这个引擎里也太明显了吧...梦回田径世界
测试服里总共没几个人,所以匹配到的99%是电脑ai。11人制对战的计算机ai还算比较聪明,相比之下街头足球的队友ai简直蠢爆了好不好,根本没有游戏体验。不过街头足球的CG做的真心不错。
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球员培养
fifa的初始数据+pes的等级上限机制。数据是否有封顶尚未可知,这一点能反映出潜在的滚卡力度。下图:初始球队选的巴萨,开局给的法蒂有大神练到104。
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可以自由设定属性加点,这里比pes自由得多,但是效果未可知,很容易导致开服几天全是速度🐶的场面。技术特点和化学反应应该就是两种buff,主要作用是提升总评。状态体能训练应该不是值得特别关注的地方。
培养球员的成本很高,到正式服估计是又肝又氪。欧元在游戏里面贬值的一塌糊涂。
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线下模式
联赛和剧情模式的设想是很好的,但是版权缺失会让体验至少打半折。下图:剧情模式里的
骚操作:捷克代替智利,萨索洛代替墨西哥,加拿大代替冰岛...太毁气氛
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联赛模式参考了两大端游中大师联赛(经理人生涯模式),看得出是很努力地在还原,但是目前看来还是满满的廉价感。
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主场景
先说结论:鸡肋
首先说技术上的问题:1.视角转动的自由度太大了,稍微转多一点就是对着天花板和地板看。视角的垂直活动范围应该缩小。2.建议加入第一人称视角,视野范围里的内容最好可以放大。3.建议把控制人物跑动的按键独立出来,单独放在屏幕右侧。
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然后设计上的问题:
带蓝色放大镜的上前查看按钮看起来有些突兀,也很有廉价感,建议和主界面ui设计的思路统一一下。
主场景比较重要的作用应该是荣誉陈列,不过不知道有多少玩家会比较在意这个东西。
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其他的游戏模式通过主菜单到达显然效率更高。
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关于彩蛋:是不是还打算搞一个给女经理送礼物刷好感度的机制😅属实是玩明白了
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以上。
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