《食物语》线下座谈会·成都站内容公示
非常感谢少主一直以来对《食物语》的支持,自第一届线下座谈会·深圳站开始,我们就希望能通过座谈会这一途径与少主进行更多的沟通和意见交流,以期深入了解少主的想法和建议,为少主提供更舒适满意的游戏体验。
2021年6月19日(周六)下午,管理司于成都举办了第二届“空桑少主线下座谈会”,很荣幸能与少主就空桑建设事宜进行深入交流,同时也非常感谢少主对于本次线下座谈会·成都站的热情报名与讨论。
在此,管理司特将本次座谈会·成都站中所展示的重点内容及收集到的讨论话题与建议,向全体少主进行公示,同时也欢迎全体少主对于《食物语》未来的规划提出更多意见与想法!
本次座谈会共由三大部分内容组成:
一. 未来版本重点内容前瞻及重要内容说明
二. 未来《食物语》IP重点规划
三. 游戏内容玩法优化讨论纪要
以下就让我们为少主带来具体内容。(温馨提示:一切内容以最终游戏内呈现为准)
一. 未来版本重点内容前瞻
【七月初版本内容前瞻】
1.版本剧情前瞻
“时也,命也,又有多少人穷尽一生,连科业的门槛都不曾踏入的呢…”
在7月初即将到来这个版本中,我们将为少主带来一个关于“读书人”的故事,但又不只是关于读书。
这个版本中的一些故事可能会让正在上学的少主产生一些有趣的共鸣,同时也将通过一个全新的故事与少主一起经历一段有着趣味、有着凶险、同时又有着历史重量的旅程。
2. 活动食魂前瞻
此次新版本中将为少主带来全新的食魂角色。
食魂关键词:粤菜,懒散学神,玄学BUFF
其中一位食魂属粤菜系,是广东地区常见的一道美食化魂而来的食魂,这道菜品的名称饱含着对于学子的殷殷期望,因此由它化魂而来的食魂也具有菜品寓意所代表的特色和元素,但这位食魂的性格和故事却与其寓意有着些许些不同之处。
食魂关键词:滇菜,外冷内热,偶尔呆萌
另一位食魂属滇菜系,发源于云南,是由一道大家耳熟能详的菜品化魂而来,这道菜中蕴含着一则关于读书人的典故,因此化魂后的他也与这故事中的人物有了诸多牵系,和少主之间也以此为由产生了种种趣事……
3. 活动玩法与时装前瞻
本次新版本的玩法将与“读书”主题密切相关,蕴藏策略比拼的同时也富有“填字游戏”的趣味性。
同时,在新版本中,我们也为少主准备了制服系列的新时装,更有一套全新系列的主题时装将和大家见面。
【主线第一部·完结篇下 内容前瞻】
1. 版本剧情前瞻
在刚刚经历了主线第一部·完结篇上的故事后,在盛夏来临之际,主线第一部的最终章也即将展开。在完结篇下的故事中,食魇化的真相、易牙和丁戊的目的都将最终揭开。这场与易牙之间的终极大战一触即发,这一次,少主和众食魂将会有什么样的计策和表现呢?敬请大家期待。
2. 活动食魂前瞻
在完结篇下的版本中,一位大家都已经很熟悉的食魂将正式作为版本食魂登场,这一次,相信他会与少主在故事中产生更为深刻的羁绊和碰撞。
【二周年庆典 内容前瞻】
1. 版本主题及剧情前瞻
转眼间,我们即将迎来在空桑的第二个周年庆,在少主的陪伴下,空桑和食魂们在这两年间,经历了很多、也成长了很多。
这个故事将发生在古代的长安城,城中怪异之事流传,而少主一行人所遇之人、所遇之事却又扑朔迷离…这一次,我们将见证少主成长过程中的一个重要时刻。
2. 年度限定御品食魂前瞻
本次二周年版本中,我们将为少主带来全新的年度限定御品食魂,这位食魂将拥有之前从未出现过的神秘设定、同时我们也有幸邀请到了一位知名画师为食魂执笔设计。
更多内容还请各位少主期待和关注后续对于二周年庆典版本的正式宣传。
3. 衍生内容前瞻
在即将到来的二周年之际,我们在游戏外也为大家准备了丰富的衍生内容,包括全新的音乐内容、神秘的二周年庆典内容、神秘品牌联动合作、神秘周边等等,希望能为少主带来一个难忘的二周年记忆。
如果少主对于二周年庆典有更多的建议和想法,也不妨通过评论告诉我们,也许就会成功变为现实~
二. 《食物语》IP未来规划
1. 联动版本前瞻
在不远的未来,《食物语》即将迎来一个全新联动版本。
这一次,我们将与一个经典国创IP进行联动,并推出全新联动版本。在这个版本中也许会出现你熟悉的角色、熟悉的音乐和更多惊喜联动内容。
神秘国漫IP关键词:童年,武侠
2. 泡面番前瞻
一直以来,管理司都在思考如何更好地把更多空桑以及食魂的故事带给大家,而食物语的“泡面番”一直是管理司在规划的内容之一。目前我们正在对“泡面番”计划进行整体的前期筹备,希望能尽快将这个有趣的内容带给大家。
3. 设定集前瞻
在座谈会上,有少主提出了对于新设定集的期待。在此我们也欣喜地告知少主,全新的官方设定集目前已经在制作筹备中,也许就将在不远的将来和少主们见面啦。
4. 更多联动合作前瞻
在这个夏天和更远的未来,《食物语》的联动合作计划始终在进行中。除了更多更丰富的趣味品牌联动、IP联动,我们还将会继续与更多公益活动、文创机构进行更多深入的联动合作,以期能将空桑和少主们的力量带给更多文化传承和社会责任。
三、游戏内容玩法优化讨论
本次座谈会收到了少主提出的许多意见和建议,包括了玩法、美术、系统等多个模块相关的优化建议。空桑管理司均已详细记录纳入讨论,同时会上也就少主的部分疑问和建议进行了答复:
1. 圣品相关问题
在《食物语》2021年下半年的版本内容中,目前没有圣品相关的计划。后续如涉及圣品相关的规划,管理司定会提前至少3个月征求各位少主的意见和建议,以少主的意见为最优先、进行慎重地考量评估,不会出现未经任何调研和座谈直接推出圣品相关内容的情况。
2. 后续优化内容
在座谈会上,针对少主提出的优化问题,管理司已确认部分可优化内容如下:
1)增加冷门食魂就业机会:
管理司一直在努力增加每个食魂的就业场景,后续也会继续考虑如何给食魂增加更多的出场和就业机会,能让少主在不同的玩法系统里都能看到喜爱的食魂出场。
2) 扭蛋商店开启频次优化:
针对扭蛋形式的活动商店的开启频次,管理司会综合考量广大少主的意见以及适配的活动形式后进行合理范围内的调整。
3)食魂时装优化:
针对少主提到的部分珍藏级时装希望添加大招特效的问题,管理司将会进行详细评估,并在未来版本中逐步安排优化。
4)炉火纯青活动优化:
针对少主提到的炉火纯青对战体验、开启时间、增加举报等问题,管理司均会着手考虑优化方案,以期使少主在炉火纯青玩法里能获得更好的体验。
5)牌弈的斗牌玩法更多登场:
牌弈的斗牌玩法也将会更多的登场,与炉火纯青玩法出现的频率进行更好的综合协调,保证少主的玩法体验。
6)编队数量提高:
针对少主提出的编队数量较少的问题,管理司将会着手考虑增加编队数量。
7)小游戏调优:
管理司将针对小游戏手感、包括模拟器适配体验持续进行优化。
8)部分时装复刻问题:
对于少主关心的转盘时装以及累充时装,管理司将会进一步讨论合适的复刻方案;对于扬州炒饭的墨染夏花等活跃时装也会尽快确定复刻方式。
9)少主时装增加展示场景:
管理司将会在游戏内增加少主时装的展示场景,能让少主更好地展示少主时装。
10)好友数量增加:
管理司会在后续版本增加少主可以添加的好友上限。
11)关于自制剧情开放问题:
基于不可抗力原因,暂时未能恢复自制剧情功能,也希望能得到少主的理解。
12)鹄羹寻踪故事增加:
鹄羹升级为御品后,管理司将考虑增加更多鹄羹的寻踪故事。
13)增加复合调料兑换功能:
考虑增加复合调料兑换回调料的功能。
14)食魂突破立绘:
少主关心的食魂饺子的突破立绘已经在规划中,后续也将会有更多食魂突破立绘实装。
除管理司已经确定后续会优化的内容外,所有建议管理司都已记录,并会进行细致的评估与考量,少主可以关注后续版本公告内容以及官方账号,在确认优化后我们将会第一时间通过这些渠道告知少主。
同时,管理司归纳整理了本次座谈会中的部分少主建议进行公示,未能到场的少主也可以针对以下意见和建议发表自己的看法,也可在微博带#管理司信箱#发帖,大家的声音都将成为管理司最终决策的依据。
3. 座谈会少主建议内容
——关于游戏玩法内容的少主建议
1)希望小游戏能增加好友组队或多人合作形式模式
2)希望对活动/世界Boss或爬塔玩法的难度进行控制,减少需要赌脸的战斗机制
3)希望增加更多模拟经营和养成的玩法,例如:模拟养成食魂等等
4)希望后续的玩法中能够更多进行内容探索解谜等元素的设计
5)希望增加阵营类玩法的内容,例如“对弈山河”版本的下棋玩法,但希望多阵营玩法对抗双方奖励不要相差太大,增加特色阵营选项等。
6)希望增加更多功能性玩法,例如背单词、闹钟等
——关于游戏美术表现的少主建议
1)希望能增加一些特殊主题的时装,比如校园主题(如民国学生服、JK等)、季节主题等元素
2)希望主界面和庄园能根据时间进行一些美术表现的切换,例如不同的天气表现等
3)希望能增加食魂玉麟香腰的新时装,管理司也希望进一步征求大家对此的意见与建议
4)希望优化食魂图鉴展示界面
——关于后续的食魂设计和内容方向的少主建议
1)希望能够多设计一些常见的菜品食魂,或者地方特色小吃的食魂比如螺蛳粉、酸辣粉
2)希望能够增加对少主的性格表现更加直接的食魂人设
3)希望新活动中增加更多老食魂的戏份,并加入带老食魂回空桑的故事,类似情系千丝版本
4)更多其他菜系食魂,如鲁菜和徽菜
5)希望增加付费的食魂额外语音等内容
——关于IP内容方向的少主建议
1)希望可以与更多传统文化进行合作,例如中药药膳文化、名著经典等
2)希望能在未来看到线下空桑主题餐厅
3)希望可以在未来与更多地域文化内容进行合作,并开展更多线下活动
4)希望周边主题能够多考虑一些食魂的物件,比如龙井的扇子;同时希望周边能够多一些日常实用的物品
5)希望后续的粘土人可以考虑更多食魂的设计
——其他优化内容的少主建议
1)希望加快部分副本小怪动画的速度
2)希望主界面的管家食魂可以进行自动随机切换或更多切换模式
3)希望持续优化活动红点
4)希望优化自动战斗,例如优化自动战斗在单个食魂被打倒后直接停止的问题
5)希望公告图进行优化,例如增加一个“今日不再提醒”的勾选框
6)希望家具收集完成后能增加奖励反馈
7)希望优化协会功能,例如,设置加入协会的条件、符合条件自动入会,新加入协会的少主会自动发送协会新人公告,火锅/福袋等自动化
8)希望增加协会BOSS进度排行
9)希望能加快客潮的速度
10)希望开了连续战斗能够自动选择助战
11)希望增加少主性别转换道具
12)希望优化“爱心餐盒”界面的立绘,可以选择御品鹄羹立绘展示
13)希望后续活动增加天工石的产出
14)希望增加家具心愿池,希望常驻已经复刻过的家具卡池
15)希望部分溢出道具可以兑换为其他道具
16)希望优化部分交互体验,例如增加一键送礼功能或数量输入功能、优化界面遮挡问题等
17)希望优化协会较艺堂的排名奖励限制
18)希望增加新的登录成就和幸运值小屋奖励
19)希望梅影寻踪已通过的可一键跳过
20)希望增加6小时探索
管理司非常感谢并珍惜与少主们面对面交流的机会,第二届“线下座谈会”落幕后,管理司也会继续将其作为与少主交流沟通一种常态化、稳定化的交流方式,以更直接诚挚的行动,与少主共建更好的《食物语》。此外,也欢迎少主们在微博带#管理司信箱#发帖,给《食物语》提出意见与建议,大家的声音将成为《食物语》日臻完善的动力!
万分感谢少主一直以来对于《食物语》的支持,正因少主们对中华美食文化的持续喜爱与追求,才使得《食物语》日益发展,愿空桑能给少主带来最温暖、长情的陪伴与守候~