复国玩法的建议

2021/06/211793 浏览反馈
目前一统天下之后,玩法就比较单一了,而且外交系统也成为了摆设. 是不是可以考虑添加其他势力复国的剧情来增强一下后期玩法, 同时也可以避免一些附属国不小心被消灭(内心OS:"朕的药园子啊!~")?
我有以下三种复国的想法,希望能起到抛砖引玉的作用:
1.反叛性复国
在驿站的他国皇室俘虏(或者灭亡势力的和亲公主?)有概率(可以根据亲密度?)逃脱, 逃脱之后几年内会在原势力首都造反复国(同时带走国内相同文化名臣?). 复国后和玩家势力关系为死战. 再次灭国后不会再触发俘虏事件.
2.辅助性复国
作为天朝上国,在接受臣属国上贡好处的同时, 也应该在危难的时候施予援手. 当臣属国被其他势力消灭的时候,有概率触发臣属国避难的剧情(世界事件?). 接受臣属国避难后可以选择收留(进入驿站),或帮助复国(提供兵力). 选择帮助复国后,立刻和消灭臣属国的势力交战(内心OS:"居然敢对朕的药园子动手,看朕不好好收拾你"),攻下臣属国原首都后归还给臣属国. 帮助臣属国复国后会给予玩家丰富的奖励(名妃😍,宝物,药材 等等), 同时臣属国关系5年内锁定为臣属.
3.指定性复国
当被玩家消灭的势力有本国和亲的公主且已有子嗣的情况下,可以选择指定和亲公主的子嗣作为继任君主复国(复国后,该势力同化为玩家势力?).
(内心OS:
公主:"父皇! 儿臣是您的女儿, 也是XX的妻子,儿臣夹在中间好为难啊! 555~~"
皇上:"我的女儿,这些年你受苦了,朕又怎么忍心让你为难呢,就让朕的外孙领导XX国继续存在吧.")
以上就是我的一些关于复国玩法的建议,希望各位拍砖的时候下手轻一点(😁).
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