致敬策划的一封信

修改于2021/06/22522 浏览游戏讨论
其实我以为,你们会做出调查问卷这种形式希望收集一些玩家的意见或者是建议这种行为是好事,但是不宜过火。
既然说到是否能够通过氪金来影响数值属性这种东西,那我觉得其实与其说是让你们不加,我倒是觉得加上一点也无妨。
你比方说加上些经验或者金币加成,或者说是等解锁150级等级上限后再依据枪械皮肤的收藏数量提升经验金币获取额度,最多提升15%这样。
再来个命运主宰,转生系统,就是满级之后可以选择转生重新从一级开始练起,但是可以解锁特殊加粗黑体名字功能,同时给新的传说级头像框和头像小图标上增加类似于皇冠,镶嵌钻石,或者是金属头饰再或者是白金橄榄枝之类的东西。
要么就给加点类似于枪械挂件击杀敌人闪光的,发光芒的,吸收灵魂的效果或者是可以自定义全枪械贴纸任意位置的功能。
要不然给加个投掷物特殊展示或者是投掷物特殊投掷方式的效果也可以,比方说手雷拉环后捏着转个环,或者是扔雷时候的动作更加迅捷,轻巧,比方说长按动作快,短按动作慢,扔的时候手尽量去甩一下手,这样?
要么就给开放第二套刀具划砍动作,比方说给Katana以横劈纵斩,战术刀以反手倒刺或者是换手反握割喉的效果,同样的那么斧子可以给横劈或者是倒着斜着向上划砍的效果,那么同理,棒球棍也可以是给一个全垒打瞬间蓄力和瞬发击打效果。
再不济的话,尝试给玩家角色手上戴点东西,比方说手表,手环,或者是手套?要么给戴个指套或者戒指也行啊,就单纯好看
要么就来个终极武器枪械皮肤材质完全自定义DIY效果也可以,最后如果可以的话,还是希望你们适度。
还有就是,如果可以,我希望以上的这些想法或者是提议可以根据使用有效的程度来划分为是否可以金币抽奖获得,或者也可以通过消耗自身经验槽内的经验值来抽奖获得这样,金币就是那个游戏通用货币不用花钱的那种,这样也许或多或少的可以让玩家们稍微缓和一些。
反正只要是Pay To Cool而不是Pay To Win就行。毕竟你游的唯一优点可能就仅仅只是平衡性这一点了,想想CFM吧,那已经是一个失败案例了,或者说CODOL现在也是尸骨未寒,相信你们也不愿意看到CODM接冢而至,成为下一个倒下的亡魂吧
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