因为前帖有科普装备技能心法,那么本帖首先来说一说各个属性以及其作用,首先上面板图
此面板为人物基础面板,为了保证和大家的基础面板持平,此处人物脱去所有装备心法和华服,只有组织等级的加成无法去除,我将自己的组织等级属性放在下面,大家按照自己的组织等级属性加减就好
那么首先我们来看一看面板基础属性,这里就捡重要的属性来说了,分别为 攻击、防御、暴击、爆伤、防御穿透、护甲。
攻击这个属性大家应该都比较了解了,影响人物各个技能的伤害
防御属性由于目前游戏机制的问题(都是秒来秒去),所以不考虑减伤什么的(也没法测试,或者有大佬了解的给我也科普一下)所以目前用途为影响个别职业技能伤害(技能介绍里有写防御属性加成的) 有老哥提醒,防御是固定数值减伤,不过目前看来应该数值不高
暴击这里指的是暴击几率,没有什么可说的,想要了解可以翻翻司凯尔大佬的帖子,他有说暴击率的帖子
爆伤指在伤害触发暴击时的加成,计算方式没记错的话应该是:未暴击伤害×暴击伤害=暴击后伤害
防御穿透应该是指在造成伤害是,无视对方防御的百分比(此处不太确定,因为没有怪物的防御属性数值,我也没有进行换装测试过,如有大佬测试过欢迎科普)
护甲是这个游戏一个比较有趣的属性,人物和一些怪物会有护甲值,在一开始的时候,会存在一个护盾,在这个护盾存在期间,人物或怪物处于伪霸体状态,除一些特殊技能(如影杀,踏剑)和一些心法绝技(魔堡的爪子和麒麟酱的钩子)外,你无法击倒或击飞目标,但是可以被控制(如冰冻,眩晕,定身),护盾存在期间,目标获得免伤效果,具体免伤多少面板有写
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
下面是穿戴装备心法之后的面板图
可以看见多出了很多属性,那么还是捡重要的说说,基本为
伤害中%转化为真实伤害(真伤转换),技能及衍生技能伤害+%,空中(地面)伤害,全部伤害,精英首领增伤,真实伤害增加%,3种技能冷却-%(减cd),最终暴击率%,还有一个独立增伤没截到图,就不放图了 ![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
真伤转换,以我的面板为例子,真伤转换就是每造成100点伤害,其中28%也就28点伤害为真实伤害,其实下面还有一个真伤套的转换是40%,也就是说我每造成100点伤害,其中68点为真实伤害,而真实伤害的优点就是不受护盾的伤害减免,也就是不需要破盾,还是很方便的
技能伤害+%这条属性我在早起测试的时候效果为直接加到技能面板上(不知道现在有没有变化),大概意思就是技能面板1000%的伤害,技能伤害+10%,最终伤害为1010%(这是早起测试的结果,不知道现在是不是这样)我个人是不太追求这个词条的,有更好,没有也一样
空中(地面)伤害,全部伤害这里两这几个词条放在一起,简单说明一下,全部伤害很好理解,就是造成伤害就会吃到加成,空地伤害也基本是字面意思,不过有一点要注意的就是是人物处在空中就能吃空中伤害,人物处在地面就吃地面伤害,举例轻羽技能剑慕,剑慕是持续伤害技能,可以脱手,当技能脱手后,人物跳起来,剑慕就会吃空中加成,人物跳起来放剑慕,脱手后落地,落地后剑慕会吃地面加成,而空地伤害加成在计算时,是并入到全部伤害加成里的,计算公式为:造成的伤害×(全部伤害+空中或地面伤害)=最终伤害1
精英首领伤害是指对特定怪物的伤害增加,此词条我在普攻版本测试时,结论应该是增伤处于独立计算区间,目前不太清楚,不过加速套目前还是版本强势套装,应该还在独立区间,计算方式为与上述最终伤害1相乘,得到最终伤害2
独立增伤参考灭法戒的描述,当目标处于指定状态下,增加X%独立伤害,此词条也是一个独立区间,具体和精英首领伤是不是一个区间记不太清楚了,好像不是一个区间,那么计算公式为上述与最终伤害2相乘,得到最终伤害3
真伤增加是指对于真伤转换部分伤害的增强,是处于另一个独立区间的存在,也是目前真伤版本的一个原因,计算公式为与转换后的真实伤害相乘
减CD就字面意思很好理解了,减去对应种类技能的CD,当然是越多越好,这样技能CD可以更简单的压到6秒最低值
最终暴击率这里把最终暴击率放到最后,因为涉及到面板暴击的计算,比较麻烦,首先最终暴击率是在暴击率一系列计算之后,在加算最终暴击率,也就是说在最终暴击率高的情况下,其他暴击加的少一点,你的暴击率也不会太差,这也是唐门2件套强势的原因,高额的最终暴击率,肯定是可以飞天的职业不想放弃的
另外说一下面板暴击率的计算,以副手装备为例子
人物初始面板暴击率为4%,副手装备宗师暴击率为53%,那么计算公式为4%+(4%×53%)=6.12%至于具体四舍五入怎么算就不太清楚了,没有具体观察过,一些心法的角色暴击率加成也是这么算的,比如诛邪,黑剑,机皇
另外防御穿透属性的计算和暴击率基本一致,大家也可以自行测试
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
以上基本为面板常用属性的说明,因为一些数据测试时间比较久远,与目前不一定相符,所以仅供大家参考,如有测试过对数值计算比较明白的大佬,也欢迎指出有错的地方,以免误导他人
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
下面说一下技能和技能的搭配,这里只提供思路,具体配置大家可以找前帖提过的那些大佬抄作业,也可自行研究 ![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
首先我个人把技能分为以下几类
杀意获取技能此类技能大部分没什么伤害,主要用于杀意的获取,以供后续杀意技能的消耗
顺便提一下,副手武器的词条是可以洗某技能杀意获取+1的,在杀意搭配出现杀意不足时,是一个不错的选择
普通技能既不获取杀意,也不消耗杀意,拥有一定伤害,但是伤害并不太高,带一些控制或者功能的技能
杀意消耗技能基本为除觉醒外主要输出技能,拥有很高的伤害或者很好的功能性,并在消耗指定数量的杀意时,获得进一步的伤害增强和功能增强
觉醒技能这里把觉醒技单拿出来,可能萌新会有点疑惑,那么先看一下觉醒技能的介绍
首先龙体是一个buff技能,是不消耗杀意的,这里就不说了,万剑强袭作为轻羽主力输出技能,拥有高达4点的杀意消耗, 但是他所消耗的杀意,只是减少他的冷却时间,并不增加伤害,那么这里就有一个萌新经常疑惑的操作, 不给觉醒技吃杀意,这是因为,当你的技能链CD是10秒的时候,使用觉醒技并消耗4点杀意,技能链CD会变成6秒, 但是当你技能链CD是6秒的时候,使用觉醒技但是不消耗杀意,技能CD还是6秒,所以总结下来就是 当你的技能链CD可以压在6秒的时候,觉醒技并不需要消耗杀意
最后一类为 功能性技能,此技能大部分为其他技能精研而来,主要为实现技能的特殊功能,一般指减CD
基本技能就是以上这些,那么在技能搭配的时候,我们要考虑到技能的获取和消耗要平衡,具体搭配的话就抄作业或者自行研究吧,下面放一个我自己用的技能链提供思路
那么看到图中搭配的萌新可能又会有疑问了,获取杀意3点,但是消耗却是4点,并没有达成杀意平衡,那么就引申出最后要说的, 功能性心法了
功能性心法顾名思义就是以功能为主的心法,这里主要说一下单卡的功能性使用
大致有 获取杀意,提供buff,给敌人上debuff,对敌人造成控制、破甲等
黑白奶1绝技使佩戴其心法的技能额外获得1点杀意,并有几率再多获得1点杀意,最多2点,在技能获取杀意不足以用于后续的技能消耗是,是一个不错的杀意获取途径,当然有时候也会因为几率多获取1点造成杀意被觉醒技吃掉造成技能杀意数量尴尬的情况
万魔的攻防buff为角色提供基础数值,提高自身输出伤害
龙复园的debuff使敌人受到的真伤增加,也是提高自身输出
蛇眼的debuff中毒使灭法戒的独立增伤生效,提高自身输出
永铭的眩晕对敌人造成控制的同时,也能触发一些装备或技能的增伤
以上为一些功能性心法的举例,大家可以在技能链的调配上做一些选择,当然还有其他的新法,这里就不一一列举了,希望能给大家提供一个参考
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
另外还有一个萌新比较疑问的就是杀意和连招火焰都是什么,这里给大家简单看张图
图中人物身边的小火焰(不同华服会有些差别)就是杀意,每一朵火焰就是一点杀意
图中左上角人物血条上方的5个点就是连招火焰,红色为激活的连招火焰,白色为未激活
这一期的内容基本到这里就结束了,如果其中内容有测试大佬测过,出现错误的,欢迎各位大佬指出,由于我测试的时候离现在比较远了,可能会出现稍差,希望各位理性看待,此内容仅供参考
最后祝大家欧气满满,早日毕业,谢谢 ![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)